キンクラオスクロル(斧)評価

ガチャだ!のりこめー^^

 

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すみません。

まだ続けるかどうか餅が来てから考えようと思います。

双剣が手薄なので名星会エスメラルダも考えていたのですが、ティナが神気するのと、コヨミに魅力を感じないので事実上一点狙いになるのとで躊躇しています。

個人的には魔シャル欲しいけどルルも(神気が期待できる) カレンも持ってるからなぁ…。

このままキンクラをまわすにしても、今月半ばぐらいに来るであろう3周年ガチャですべてを無にされる可能性があります。

光属性・闇属性キャラのぶっ壊れをガチャに入れて、属性環境を過去にされる可能性もあるわけで…こわいこわい。

 

 

 

性能に行く前にちょっと語らせてもらうと、

このオスクロルというキャラ、地獄の属性デフレ期(今年の2月から3月)にかけて私が白猫のモチベを保つことができた大きな要因なんですね。

テトラもいない、レクトもいない、マヤもいない、セツナもいない。協力ではルカバフをまくことぐらいしかできなかった私の手持ちに来てくれた救世主だったんですよね。

当時本当に白猫のモチベが下がっていて、何気なく10連したら出て来たのがオスクロルでした。オスクロルが出ていなければ、白猫をやめていたかもしれません。

声がいい、絵がいい、性能も(火力はないけど)便利、という理由で、投票で1位になるのもわかります。

 

 

特にユキムラみたいな強力なバフを自前で持っているキャラではないのですが、その分タウンの補正値と石版の上昇値が重要で、それまではEXスキルしか見てなかった私に、石板の上昇値の大切さを教えてくれたキャラでもあります。木星たぬきとおばけの石板は神や…

 

つまり石板やアクセなどのビルド次第で強さが如実に変わってくるキャラであり(ソアラもですが)、編成のときに考える楽しみが増えました。私は石板システムの導入は運営の英断であり、白猫の楽しさを何倍にもしたと感じています。

 

 

ま、それはさておき。

 

 

<性能紹介>

 

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弓オスクロルとよく似ていて、S3が割合ダメージの代わりに精霊召喚になった感じです。

 

状態異常キラーダメージは没収されてしまいましたね。属性ダメージのみ伸びるようになりました。

S2の火属性ダメージは30万ぐらいなので、状態異常の敵には120万、もしモチーフに火属性+100%がつくなら150万になります。

しかしサンダーホーネットは状態異常がかからないので属性ステージでも運用はシュチュエーショナルになりそうです。

 

精霊は油断してると死ぬので、最召喚をすぐにしましょう。もしくは召喚中にS3を打つと精霊の体力が全回復するので、ステージの移動の合間など、こまめにS3をはさみましょう。精霊を召喚してないと攻撃150%UPと被ダメ50%カットがなくなるので攻防共に大幅に弱体化します。呪斧を持たせてるとあっという間にペロります。従って脳死度は弓オスクロルほど高くありません。

 

モチーフが来ていない以上あれですが「ぶっ壊れ」レベルではないと思いました。確かに四神みたいなステージでは有用ですが、移動速度やSP効率など、弓オスクロルに比べて微妙という気がします。その代わり火力はそこそこあるので…といった感じの調整だと感じました。

 

 

 

<武器考察>

 

オスクロルは6凸、武器は全て消費10%AS強化30%を付けています。

タウンカスです。補正はこれ。f:id:loreleisjp:20170701024346j:image

 

 

 エクセ餅

苦肉の策ですね。まともな炎斧武器が無かったのでしょうがなくです。通常攻撃の炎ダメージが死にますが、スキルの使用感はいい感じです。

 

 

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石版の盛り方は、武器スキルと武器オートで会心+60%されるので1.6倍された時に1000になるように持ってます。

 

被ダメはこれで8割カットです。防御を重視するなら被ダメアクセ、攻撃を重視するなら会心ダメアクセか種族特攻アクセ、速度を気にするなら移動速度アクセで補います。

 

 

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左側アクセ無し、右が会心ダメ+30%を装備した時のものです。

アクセ無しだと、大体270万〜300万+火ダメージ32万

アクセありだと、大体300万〜330万+火ダメージ32万

ウンマなら合計で400万は超えるでしょう。

 

 

ちなみに会心を盛るより攻撃の実数値を盛ったほうがいいのでは?と思ったのですが、ベルルムや光属性は伸びるやつ入れて会心1000を捨ててみたところ、下のようになりました。よほどのことがない限り、手数が多いキャラはまず会心1000を目指すべきだと思います。

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エクセリア餅の難点としては、やっぱり3回に1回武器スキル掛け直す手間ですかね。DPS的には他の武器とあまり変わらないと思います。多くの人はチャージしてS2を打つと思いますが、そのチャージ時間を短くできるので、武器スキルの掛け直しとは収支はトントンでしょう。むしろ精神的な手間の方が辛いので、ひたすらめんどくさいなという感じです。

 

 

 

呪斧

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呪斧は火力は出ますが耐久が非常に脆くなります。とりあえず、HP80%以上の時に9割カットができる防御550と会心1000に届く会心500を目標に石版を積んでいます(タウンの関係上微妙に足りていません)。

オスクロルのリジェネは固定で450とHP半分になった呪斧とのシナジーは悪くはないのですが、問題は5秒間隔ということです。結構HPが回復するまで時間がかかります。とりあえずHPが80%を割ったらとにかく回避に専念してください。攻撃スキルを打とうとして脆くなった本体に食らってペロるオスクロルを何回も見ています。HPが80%以上になるまで回復したら、戦線に復帰してください。

 

 

 

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アクセ無しだと、大体300万〜330万+火ダメージ28万

アクセありだと、大体350万〜380万+火ダメージ28万 

 

つまり、だいたい、会心ダメ30%を持たせたエクセリア餅オスクロル=アクセ無し呪斧オスクロルという感じですね。タウンマの人なら白ダメで400万いくでしょうし、種族特攻指輪を持たせたなら、500万、もしくは600万の大台まで乗るのではないでしょうか。

 

 

その他、私は持ってないのですが、炎通常ダメが死なない+撃破SP回復がついているユーリエ餅や精霊に依存せずに防御性能が良くなるリリー餅も合うのではないかと思います。

 

 

 

<モチーフに期待すること>

 

まず何と言っても移動速度。オートでも武器スキルでもいいからついてくれないと話にならない。火力があのレベルかつスキル時間が長いとなると、DPS的には相当他キャラに劣ると思います。そういう火力のなさを埋め合わせるロックオン操作可能スキルですから、せめて移動速度+100%ぐらいまであげてほしいものです。弓オククロル餅も移動速度が+30%ですから、+50%のがくれば大丈夫です。

 

 

次にSP周りです。私は個人的にS2の消費がかなり重たいと思っています。精霊がSP回収してくれるとはいえ、連射できるほどではありません。

弓オスクロルも消費が重たかったのですが、フラン式のフォームチェンジですぐに回収できました。斧オスクロルと弓オスクロルのSP効率性に差があるとすればそこです。弓なら敵が画面にいれば長押ししているだけで殲滅&SP回収してくれますが、斧ならチャージして鎌を飛ばすか、敵の近くに行って通常攻撃でSP回収をしなければなりません。この手間が弓の斧のかなりの差になってきます。ぶっちゃけ通常攻撃が近接攻撃の斧とロックオン操作可能ビームって相性悪いと思ってます。どうせなら斧の通常攻撃も鎌を飛ばす遠距離攻撃に変えてくれれば良かったのに。

だから餅にはSP効率改善系のオートがついてくれたらと思いますね。ユーリエ餅と同じ撃破SP回復が最善ですが、まぁ基本的に運営は似たようなオートスキルの武器は出さない気がします(シオン餅とユキムラ餅という例外はありますが)。無難にSpr+3とかがつくのかね。しかし、斧オスクロルは「スキル」タイプそれに恥じないようにスキル連打をしまくれるような武器がほしいです(サポートタイプなのにそいつがいないとクリアできないヴァリアントがいたり、サポートタイプなのに1000万ダメージ与える魔導士もいる昨今、果たしてタイプというものに意味はあるのか疑ってしまいますが)。 

 

 

火力は呪斧ほど出るようにはならないような気がします。条件付きAS強化50%が来くれば御の字、最悪最近流行りの通常攻撃のダメージ+30%、AS強化30%が来る可能性もあります。エクセリア餅の武器スキルのようにスキルダメージアップが来る可能性もありますが、かけ直しが面倒ですし、運営も馬鹿の一つ覚えのように出すのを嫌がると思います。

 

防御か会心バフか、どちらかは来て欲しいですね。防御600と会心1000を石板のビルドによって両立できるようになれば相当いいモチーフになると思います。

 

 

理想

①HP80%以上でAS強化50%、移動速度+50%

②火属性ダメージ+100%

③敵撃破3体ごとにSP10%回復

 

武器スキル

防御UP(50%)

会心UP(50%)

会心ダメージUP(50%)

 

…神器やな(白目)

 

 

 

 

 

 

現実

①HP70%以上でAS強化30%、通常攻撃のダメージ+30%
②火属性ダメージ+100%
③spr+3

 

武器スキル
会心UP(50%)
移動速度UP(50%)

 

 

…これでも高望みかな?

 

 

 

 

 

 

 

 

極・呪斧周回編成

昔に比べて白猫が衰退したな、と感じる1つに、呪武器の攻略ページがあります。

大手攻略サイト覗くと、去年の呪武器の攻略記事は情報量があるんですが、今年の極武器の攻略記事はあっさりとしか書かれてないんですよね。

 

まぁ常設になって好きな時に完成させられるようになったので、手をつけていない人が多く、需要があまりないのかもしれませんが。

そもそも今年度に入ってから入れ替えラッシュが続いてますから、手持ちのキャラが少なくて攻略で精一杯、という方も多いのではないでしょうか。

実際手持ちのキャラによって難易度や周回効率は大きく左右されますし、適正キャラが手に入ってから周回を始めればいいと思います。

 

個人的な目安として、一周ロード込みで、3分30秒以内に収まらないと周回面倒だな、と感じます。これには理由があって、3分半以内に収められれば、自演の場合1日で回れる限度の8周を5倍書の時間が切れる30分以内に回れるからです。逆に4分かかってしまうと、8周回れないのでまた倍書を使う羽目になります。

ロード込みで3分半なので、実際の戦闘は2分台に納めなくてはなりません。槍と双剣以外は、一応その時間内で周回できてます。今回は、斧で安定して周回する編成を紹介いたします。

 

 

<周回編成>

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上から2番目の、水属性モンスターが出てくるクエストを回っています。ロード含めないで大体一周2分45秒ぐらいで回れてます。

 

 

 

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石版はこんな感じ。

夏ピークを入れている理由ですが、スキル使わない時の移動速度が一番速かったのがこいつだったので起用しています。わざわざ石版持たせるために3凸しました。

指輪ですが、ピークは移動速度アクセ、シャルはハリエット餅を持たせているので9割カットするために被ダメカットアクセを持たせています。エクセリアには特に持たせてません。

 

 

 

<周回方法>

まず、一面はステルスが入っているピークで駆け抜けてください。その時、道の外側を通ってコロリンしまくれば減速床を踏むことやトラップに当たることはないので気をつけましょう。被ダメ石版やバリアの石版は、万が一トラップに当たってしまった時の保険です。

 

2面は、右奥のアクア武者がいる小部屋に入ったらシャルにスイッチです。S1を打つと高確率で武者に突っ込んでいって掴まれるので、ローリングアタックだけで倒して下さい。片付けてからS1を打ちましょう。この時おそらくスロウを食らっているでしょうから、エクセリアにスイッチして状態異常バリアを貼りましょう。エクセリアがない場合は、シャルにスロウ無効をもたせとかないと結構グダります。あと、無視できる敵はスルーしても、おそらく3面で一体マンドラゴラと戦闘になるので気をつけて下さい。ガシャドクロの石版もいいですが、もしかしたら60秒以上たってしまうかもしれない。

 

 

ボス面は、瘴気の魔人と取り巻きはシャルで倒します。ナーガ戦になったらエクセリアに交替。まずS1→弾を打ち返す→バリアが割れてダウンしたらローリングでSP回収してチャージしたS2を打てばワンパンで倒せます。

シャルを使ってみると分かるのですが、シャルの攻撃は敵に向かって誘導される謎の補正がかかっているので、ナーガ弾を打ち返すのがとてつもなく難しいです。なので、エクセを持ってない人は最悪他の通常攻撃が速いキャラに変えて、バリアだけ壊させてからシャルにチェンジしてS2でワンパンを狙うほうが速いと思います。

 

エクセがいたほうが楽ですが、このステージはシャルがいればかなり効率的に周回出来ます。ちなみにエクセで一番上の炎モンスターが出てくるところを回ってみたら、ロード含まないで3分30秒以上かかりました。シャルの方が効率的に回れます。

ピュアっと大運動会星15周回攻略

残り日数3日とかになってから攻略記事あげるとかいう無意味なスタイル。

 

ピュアっと大運動会、周回捗ってますかー?

四神イベほどではないですが、そこそこ有用なアクセが落ちますよね。

四神よりはアクセは落ちやすいですが、アクセにつく効果の内容の種類がいっぱいあるので、ゴミアクセばっかり落ちます。武器素材にするにしても普通の金の指輪の合成値は500なのになぜかここで落ちる指輪は50という嫌がらせ調整頭にきますよ(憤怒)

でもSP消費-15は手に入れておきたい。

 

<周回例>

 

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自分はこの三人で回ってます。

 

このクエスト、属性敵が三種類出てくるので三属性持ってない人にとってはかなりつらいですよね。自分もエクセリア引くまではリネア使ってました。リネアはリーダースキルが優秀なのでリーダーにしてあげると最後のステージが爆速で終わります。

じゃあなんでリーダーリネアにせずに三人しか入れていないかって?宿屋のレベル上げてないんだよ言わせんなドラライ入れて石版ガン積みにするとすぐにコストオーバーになってしまうんですよね。

指輪はシンとエクセリアは属性ダメージがもっと欲しいので属性指輪、アイラは属性値は足りているのでスロウ無効を装備しています。本当にアイラは優秀。2面はユキムラ、プレミオ、ツキミなどよりも圧倒的に処理速度が速いです。

 

 

石版はこんな感じ。

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シンにステルスをつけている理由ですが、一面で右のフラッグをダッシュで踏みに行くときにチェスに邪魔されてグダるので付けてます。マッスルゴーレムはシンにつけてもよいのですが、1面で間違って減速床を踏んでしまうと意味がなくなるので、まだ2面の方が使えるかなーと思ってアイラに装備させています。

 

 

一面の倒すべき敵はこちらを見て下さい。

【白猫協力】ピュアっと大運動会!攻略 - Gamerch

自由枠の武者は倒したほうが速いと思います。ドラライだと通り抜けが厳しい。

 

上記のようにやってますが、相手によりますがだいたいリアル時間でロード含めて3分程度で周回できています。ゲームに出てくる時間だと6分40秒ぐらいとかですかね?まぁSS取れればみんな一緒なんで、大事なのはリアルの速度だと思います。

追悼:チヨ(餅)

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えー、只今、フォースター選挙の真っ最中ですが、残念なお知らせがあります。

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フォースター23rdのチヨが現在20位、降格はほぼ確実でしょう。

チヨ本体はいいのですが、チヨ餅はそれなりに使えます。

 

<チヨモチーフ>

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オートスキル

  1. 攻撃ヒット5回毎にアクションスキル強化+10%(最大50%)
  2. 通常攻撃時のSP回復量+3
  3. ターゲット距離延長

武器スキル

鶴に乗ってどこまでも(消費SP:27)

<付与効果>
会心ダメージUP(60秒/50%)
移動速度UP(60秒/50%)

 

条件付きASとはいえASを50%まで上げてくれ、さらにsprも伸びるなど、オートスキルの無駄がない。

会心ダメージUPと移動速度UPのバフも自前で盛っているキャラが少ないので、重複しにくく、腐りにくい。

イメージ的にはオスクロルモチーフとトワモチーフを足して二で割った感じでしょうか。

とくにオスクロルとのシナジーがよく、周回においては、sp効率の観点や移動速度から、チヨ餅オスクロルの方がオスクロル餅オスクロルよりも効率がいい、という場合が多々あります(オスクロルはS2の消費が重く、通常攻撃をしてSPを稼ぐ必要があるのが難点です。それこそがルウシェ餅マフユとの大きな周回上の差になってきます)。

というわけで持っていない人は、他に弓の強い武器がなければ、無課金でも交換を検討してみてもいいと思います。

具体的にはトワ餅orオスクロル餅を両方持っていない人は交換推奨、どちらか一方しか持っていない人は手持ちの弓キャラを相談して交換検討、と言った感じですかね。無属性なので持たせるキャラの属性を選ばないところも評価が高いです。

新フォスターが実装されてから(当落が確定してから)武器が来るまでタイムラグがあるので、その時が交換の最後のタイミングとなります。

あと、ルネッタモチーフもなかなか強かったのですが、一番の理由だった呪い対策が限定的ながら斧エクセリアとカスミイベの指輪でできるようになりましたので、優先度はかなり下がりました。

 
 
 

TOD環境型汎用ミッドレンジネクロ

※低ランク(A〜AA)向けの記事です。MP稼ぎとかをしている人は相応の人が書いたものを参考にしてください。

 

私はシャドバも無課金でやっているのですが、白猫同様、シャドバも無課金に優しいソシャゲだと思いますね。

定期的にパックを配ってくれるのと、要らないガードを砕いて自分の欲しいカードを生成できるので、無課金でも環境ごとに最低1デッキは作れる感じです。

 

無課金でも手っ取り早くランクを上げたい…という欲張りな人におすすめな、今期作るべき覇権デッキは、アグロネクロ!…ではなくミッドレンジネクロです。

 

 

ランク上げの効率自体はアグロの方が上でしょう。アグロは試合時間が早く終わるのでランクがどんどん昇格するというメリットがありますし。

それでも私がミッドレンジを押す理由は、アグロネクロはシャドバやっている感がないんですよね。

顔殴るゴリラデッキというか、それも1つの戦術だと思いますが、やっぱり盤面の取り合いもカードゲームの魅力の1つ。

ミッドレンジネクロ使ってる身でゴリラ批判とかするなよ、と思われるかもしれませんが、ミッドレンジは意外と考えることが多いと思います。

盤面処理するのか、それとも顔にいくのか、結構選択が大事になってくるんですよね。リーパーの育て方も結構頭使いますし。

ROB環境におけるドロシーウィッチがそうだったように、盤面重視かバーン重視かってのはやっぱり状況によって変わってきて、その些細な判断が重要かつ難しいと感じます。

 

まぁぶっちゃけミッドレンジもアグロネクロも必要カードは被っているので、とりあえずケルベロス、ヘクター、リーパー、ハウルなどを生成しておくといいと思います(最新式のアグロネクロにはヘクターは入らないみたいなのでヘクター保留でもいいでしょう)。それで2つデッキを組んでみて、気に入った方を使えばいいと思います。死の祝福ぐらいしか明確なデッキ上の違いはありませんし。

 

では、本題に入りまして、私の使っているミッドレンジネクロの紹介です。

 

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基本的にだーくねす・めあ氏の丸パクリで、この記事よりもリンク先https://gameband.me/shadowverse/articles/9560#RAGE&>の記事を見て下さい、って感じなんだけど、それだと書くとこないし、少し環境に合わせて変えています。

めあ氏のはネクロミラー後攻を引いた時用に最適化されています。しかしあとがきでも書かれているように、どれだけメタっても先攻ネクロの理想ムーヴに追いつくことは不可能です。そこで先攻ネクロをある程度諦めて、ランクマで多少当たるドロシーウィッチやエルフ、アルベールロイヤルに確実に勝てるように私なりに改悪しました。

 

以下、採用カードと不採用カードの解説です。

 

<採用カード>

ミミココハウルで9点、進化権が残っていれば11点。ヘクターorリーパー後のとどめに使える。

これがあることにより、盤面や手札が少なくなった時でも勝ちが狙える。

しかし基本的に盤面を埋めていくミッドレンジとの相性は悪く、4t目に出すカードではない。最後のリーサルに使うべきカードだろう。

逆にこれを使って盤面処理をさせられるという事自体が、盤面が埋まっていない&処理しなければならないという二重苦なので劣勢に立たされている事の証左となる。しかも祝福やヘクター、破魂に使いたいネクロマンスを消費してしまうし。

手札でかぶっても意味がないので三枚刺しではなく二枚刺しにしている。

 

パワーカード。三枚刺し。

しかし5コス3/3のスタッツははっきりいって弱いので、劣勢の時こいつに進化権を切るのは考えもの。ビショップにソニアを差すが流行っているので、役割が出てきた。

 

  • ヘクター

説明不要。三枚刺し。

 

  • シャドウリーパー

ネクロにおけるリノセウス。

本家と違って育てるのに工夫がいるが、体力まで上がり、盤面に居座り続ける事ができるのが嬉しい。

こいつが場に出ているとき、ネクロには不利交換という概念が存在しなくなる、まさにぶっ壊れカード。

私も四苦八苦だが、こいつをうまく育てられることが優れたネクロ使いの前提条件なのだろう。ぶっちゃけ低ランク帯のネクロミラーはこいつを育てるが上手いか下手かで勝負が決まる気がする。三枚刺し。マリガンでは全力で探すべき。

 

  • 骨の貴公子

最低でも一体以上フォロワーがいるときに使おう。できれば二体以上がよい。

 

  • ボーンキマイラ

フォロワーが全くいない時の先行3tに置くべきはこいつ。

 

  • ソルコン

ドローソースが全くないミッドレンジネクロの唯一のドロソなので重宝している。3枚ほしいところだが、2枚に妥協。

 

 

  • ネクロアサシン

上記の理由により。生贄にするのは不死者ではなく、ボンキマや貴公子、スカルビーストでも良い。というか不死者を殺してしまうのはもったいない感じもする。二枚。

 

  • 破魂の少女

ネクアサ・不死者を除くとこいつぐらいしか大型フォロワーを打ち取る手段がない。しかしドラゴン・ビショップあたりは進化権を取っておかれることも多く、他のリーダーもこいつに踏まれないために進化を切らないことが多い。このデッキなら2tに素出ししていいと思う。三枚…だけど生成できてないので二枚である…

 

  • グリムニル

ミラーやアグロ系相手に後攻を引いたときに役立つ。先攻ではあまり使えないかもしれない。二枚。

 

  • ゾンビパーティ

これがないとミラー後攻で積む。2コスで使ってもいいし、7コスで使ってもいい。というか7コスで使ったときは正直ぶっ壊れやろ。ミラー以外でも、アグヴのユリウスと3コス最強スタッツの2/3を打ち取れるため、見れる範囲が広い。

先攻でもオルトロスが触れられない体力3、特にどのクラスでも入っているグリムニルに触れられるので出番はある。文句なしの三枚。

 

先行4tに出すのが強い。ネクロを相手するときは、こいつで踏まれない体力3のフォロワーを3tで出しておく必要がある。体力2相手フォロワーがいる、かつ味方フォロワーもいるという条件でしか働かないので案外出しどころがなかったりする。二枚。

 

 

 

  • レッサーマミー

2コスはいろいろ代替がきくのだが、こいつを入れているとアグロと勘違いしたビショップが法典をこいつにうってくる事もあるのと、終盤の疾走2点が役立つ事を期待して入れている。あんまり刺さんないのでリリエル・サージェント・ユニコあたりと入れ替えてもいいと思う。

 

  • 死の祝福

爆アドカードなのだが、ネクロマンス6が足を引っ張る。しかし一回出せれば、テミスやサラマンダーブレスで除去に来ても、ネクロマンスの赤字を最小限にとどめてくれる。コントロールデッキとトップ対決になった時に強い。しかしミラーではあんまり役立たない。

 

2コス2/2枠

マミー、ユニコ、スパルトイ、リリエル、コンジュラーから2種類×3は欲しいと言ったところ。

リリエルは進化切る時にラハブあたりに触れられることを考えると第一候補。あとビショップが増えてきたので少しでもネクロマンスを稼げるスパルトイを入れている。

 

 

不採用カード

 

  • リリエル&ダークコンジュラー

ミラー4t後攻でこいつらを出すと、三面除去&2面立つため一気に盤面を取り返せる。しかしネクロ以外にはエルフぐらいにしか刺さらないため、ネクロ少ない環境では不採用。しかしリリエルは後攻4tでラハブを踏みに行けるメリットがある。

 

  • 死の従者

盤面に触れられないのが痛い。無視される可能性があり、ネクアサやソルコンが来ないと腐ってしまうことが多いので不採用。ウルズやってる時間もないし。

 

  • 地獄の解放者

盤面に触れられるが、4コス1/1は辛すぎる。重要な4tの攻防で出せるカードではない。こいつに進化権切るのももったいない。

 

  • ウルズ

疾走ビショップかなにかと勘違いしていらっしゃる?

 

 

 不死者
ミラーマッチでは全く役に立たないが、エンシェントエルフやラハブに刺さる。

 

  • ユニコ

ミラーで役立つ。しかしこのデッキはミラーを意識していないので腐りやすいので不採用。アグロが増えてきたら入れ替えようかな。

 

  • 怪犬の墓守

消滅させまくるビショップ対策に…と思うが2tに出すカードではないし、3t以降ではこいつを出すための余裕はないのでいろいろ辛い。ビショップが過半数超えたら投入を考えるレベル。

 

 

各リーダー対策

対ネクロ

めあ氏の記事が詳しいのでそっちを参照して下さい(^^)

 

対ドラゴン

上に同じ・・・。だがネクアサが入っている分戦いやすいはずだ。

 

対ロイヤル

潜伏ガエル

ネクアサを入れたのはもっぱらカエル対策のため。オルトロスでも役割が果たせるが、3tに出してきたカエルしか打ち取れないため運が絡む。旋風刃でリーパーが死んでしまうのも辛いため、ネクロマンスをためてハウルやヘクターで決めよう。正直速度は以前のロイヤルの方が早かった。

 

アルベールロイヤル

死の祝福が刺さる。基本的に盤面を取って行ってヘクターで決めれば負けることはないだろう。5t進化アルベールを上から踏むことはできないのでそこだけ気をつけよう。

 

コントロール

デュランダルハウルとヘクターバフに刺さらないため、のびのびできる。ヘクターに進化権を残しておけばフロントガードジェネラルも貫通できる。というかコンロ環境にいるのか?一応旋風陣でリーパーが死んでしまうことだけ気をつけよう。

 

ヴァンプ

アグロ

ゾンビパーティーをユリウスに打ち込むことだけを考えよう。早めに処理しないとゴリゴリ削られる。

基本的に相手の方が早いので盤面処理をきちんとやること。バーンが多いので守護が刺さらないことも多い。

 

復讐

群れなす飢餓がゾンビやスケルトンに刺さりすぎる。リーパーを育てようにも黙示録が飛んでくる・・・。結構辛い。

メアリーやクイーンヴァンプなど、5〜6t目にネクロでは触れにくい体力6以上のフォロワーを出してくるのが本当に辛い。

 

ビショップ

消滅祭りで苦戦必死・・・。かと思いきや五分に戦える。

ただソニアが出てきてリリエルで取れないので、そこがキツくなった。しかし逆を言えば、5tにレオスピを出すことも減ったので、テミスを打たれるまでにリーパーを育てることがたやすくなった。

ビショップの記事もあとで書くが、基本的にネクロメタによせると他のクラスに勝てなくなる(ミラーも含めて)というディレンマがあり、そこが辛い。

 

エルフ

1tから動いてゾンビパーティも合わせてエンシェントを打ち取れるように頑張ろう。

テンポには盤面の展開力でこちらが優っているし、OTKはリーサルが8t以降になるのでこちらの方が早い。

 

ウィッチ

ドロシーウィッチ

化石のようにたまにいるROB環境の遺産。ミッドレンジネクロはドロシー上位互換なので基本的にやっていけば負けることはないだろう。死の祝福のゾンビは虹の輝きで返されてしまうのでそこだけは注意。

 

超越

ヘクターで決め切れる。もちろんここでも、リリエルの進化で氷像をぶち抜けるのが利点。

 

 

 

 

 

 

 

 

チトセのすゝめ。

 

さて、白猫はGW中で協力報酬アップがきてますね。
パルメ&エイジイベ、シャル&オウガイベ、ルカ&レインイベ、レクト&リネアイベ、と怒涛の4復刻の協力はまだ終わらせてない人も多いんじゃないでしょうか。
やってなかった人には、シャル&オウガイベのモニュメントが嬉しいですね。

 

さて、復刻はいいのですが、アクセサリをジュエルに変換したり、EXルーンと交換したりと、前回やった人も協力を回ること余儀なくされるわけです。

 

1年前のイベントだしよゆーよゆー。ユキ&テト&マナでぶっ潰してやるぜ!と意気揚々に乗り込むと…

 

ユキムラでペロる悲しい事態になるわけです。

 

 

 

 

 

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... その日 白猫民は 思い出した マンドラゴラに支配されていた恐怖を…

 

 

???「ただな、ユキムラを手に入れたからといって、全ての協力が簡単にになったなどと思うな。所詮、手際よく活躍できるように作られた接待という箱庭の中でしかぁー、いっ、生きていけないキャラに過ぎないんだ。いぃかぁー」

 

一応ユキムラはルネッタモチーフと封印無効アクセを装備することにより完全防御になります。ルネッタモチーフは本当に優秀ですね…

 

しかし協力に来る人、特にランマチでは呪い&封印なんてPSで避けてやるぜ、という真っ向勝負の方も大勢いらっしゃいます。そういう方々とランマチを楽しみたい人のために一つ、とっておきのキャラがあります。

 

 

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どん! そう、チトセです。

(タウンカスなのは許して)

 

 

 

 

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チトセはS1で異常状態バリアを味方に付与します。これが破格で、60秒に10回。レオリオモチーフみたなシャルの全体リジェネ並みに役に立たないバリアとは比べものになりません。チトセが一人いるだけで、異常状態にゲキ弱な2017年産キャラでもド安定。まさに一家に一台、チトセ。自前で攻撃300%まであげられるキャラがいる昨今、必要なのはルカバフやイロメロバフではなく、チトセバフなのではないでしょうか。

 

しかしいくらチトセのS1が最強といっても本体が貧弱では厳しい。そこで活躍するのが、四神協力で必死に集めた被ダメ-30%アクセです。これとチトセのオートスキルにより被ダメ50%軽減が可能!石板で防御を盛って600位上にすればめでたく9割カットが可能です。まぁ9割カットしたところでHPはそのままなのでインフレ後の協力だと死ぬんですけどね。

 

とまぁ書いてみたんですけど、実は被ダメ30%軽減アクセ持ってないんです。というわけで廉価版の構成はこちら。

 

 

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ネモモチーフ@ナイトメア、マッスルゴーレム、木星たぬき、ハーヴクーヴァ。とにかく防御値の高いやつから埋めていっています。幸い被ダメ-15%のアクセは持っているので、これでタウンカスでもなんとか8割カットできてます。(それでも9割カット時の2倍のダメージなんですが)

ハーヴクーヴァはアンフィスバエナと同じ防御値で、それでもいいんですけど、優秀石版で大抵他キャラがつけているのでつけっぱなしができるハーヴクーヴァをつけてます。

被ダメアクセが全くない!という方はハーヴクーヴァの代わりにガーディアンをつけましょう。90秒だけですが、防御値600以上で9割カットが可能となります。

 

 

そんなチトセが輝くのはヴァリアント協力星13。白マンがいるにも関わらず斬や突でいらっしゃる猛者が多いため、打属性のチトセなら役割が持てます。まぁ火力はお察しなんで気休め程度ですけど…(大体確3ぐらいです。)

一応チトセが出た時と同じくらいの時期の協力なんで苦戦はしないでしょう。上記の8割カット状態でも死にそうなときはなかったです。

 

 

被ダメアクセを持っている人は、チトセサポート試してみてください。ちなみにこのチトセバフ、ちょっと前の流星エンブレム協力でも刺さってました。オスクロルのS2の前にチトセS1を打つことで、絶対に状態異常にさせたいオスクロルVS絶対に状態異常にさせないチトセのほこ×たてができたのは胸熱でした。

 

 

そんなことよりパルメ餅マナやユーリエ餅ノアで自演した方が効率的だなんていわない