1番の神気の当たりはエクルかもしれない。ゼロクロニクル協力闇15で活躍!

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すごいキャラが(神気で)来た。

 

現状、常設協力では水斬の居場所がないので、適正という意味ではかなり辛いものがあるが、純粋な能力としてはかなり高い。

 

神気後の細かい変更点は攻略サイトに任せるとして、エクルの運用・調整などをつらつら書いていこうと思う。

 

<装備>

 

基本的に呪い一択。

エクルは自前では攻撃UP50%までしか上がらないので、200%もあげられる呪剣のポテンシャルをフルに発揮できてかなり相性が良い。

 

問題は耐久面だが、一応S2に被ダメカット50%があるため、多段を喰らわなければなんとかなる。

 

エクルといえば10%即死回避からの2秒リジェネでゾンビの如く復帰するのが特徴だったが、リジェネは3秒間隔になってしまったので、即死回避とのシナジーはあまり過信しないように。

 

一応防御800まで振ればHP80%キープで9割カットが可能になるが、防御石版ガン積みでも厳しいと思う。

 

 

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防御は特に気にしなくて良いので、会心500を目指して積もう。私は衝動的に石版3つ開けてしまったが、タウンがそこそこ育っていれば。アンフィスバエナ1積みでも十分運用できる。

 

 

 

 

ちなみにエクルはシオン餅との相性が最悪に近いと言っていいほどの特殊なキャラでもある。

リジェネはかぶってしまう*1し、SP効率もエクルは輝く翼のお陰で撃破SP回復がいらないほど良い。さらにエクルは100ヒットでアクションスキル強化+200%が乗るので、シオン餅のオート1が死んでしまう。

 

呪いの他に持たせるなら、混沌ネモ餅が次点、いっそのこと夏リンデモチーフを持たせて防御をカチカチにしてしまうのもありかもしれない。しかし、いずれの場合も火力は呪いに比べて大幅に下がるし、9割カットと会心1000を両立させるのはかなり難しい。

 

 

 

 

 <エクルで黒協力>

本題はこれ。

まぁルーン2倍期間が今日までなんで、もっと早く上げたかったんですが・・・。

 

 

エクルクロニクル黒協力最適問題である。

最適というのは語弊があるかもしれないが、少なくとも黒の王子に続いて次点の火力を持っているのではないかと感じる。

ユキムラやディーンでも試したが、エクルの方が火力が出ているし、操作ビームでシコシコしなくて良いため、圧倒的に楽である。

唯一の懸念である防御の脆さも、闇の王自体の攻撃パターンが単純なのでなんとかなる。多段攻撃がビームしか無いので結構簡単に避けられるのである。呪いを食らってもリジェネがあり、輝く翼のSP回収能力も相まって容易に復帰が可能。

むしろ1面の方が死にやすく、アウラウネに飲み込まれた際はまず助からない。そういった事故を減らすため、一応ベルルムを付けている。

 

 

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ぶっちゃけこんなに石版空ける必要は無かったと後悔している。基本アンフィスバエナ、心配ならベルルムも合わせて。もともと移動速度が速いため、マッスルゴーレムもそんなに恩恵はない。

 

 

 

 

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黒星9で試した結果である。

もちろん石碑MAXの前提だが、S2一回で1200万~1500万が入る。もちろんこの程度のダメージならディーンやユキムラも出すことができるのだが、エクルのすごいところは、闇の王が一回ダウンするたびに2~3回S2を打てるという脅威のスキル時間の短さである。つまり一回のダウンで4000万以上のダメージを叩き込めるわけである。つよい(確信)。

 

エクル自身の移動速度が速いのも、腕破壊から本体への攻撃がスムーズに移行できる点では利点である。もちろんパーティメンバーがわかっている人たちなら、闇の王の目の前に固まって腕を本体に近づけて破壊するので、あまりその利点は出てこないが、ランマチなどでは基本なぜかみんなバラけるため、移動速度が高いことは有利だ。

 

ちなみのダメージソースのS2だが、基本的にチャージはしない。DPSが下がるし、チャージしたところでAS+30%である。AS+200%と加算になるエクルとしては微々たる差でしか無い。チャージをするより最速でスキルをブッパしまくるのだ。距離をとると多段ができるらしいが、そんなことより闇の王に張り付いて次のスキルを打つ分のSP回収を輝く翼にさせるのだ。

 

 

 

この記事が王子をひけてないがエクルを持っている人の指標になれば幸いである。

 

*1:エクル自身のリジェネの間隔が3秒、シオン餅の武器スキルのリジェネ間隔が2秒なので一応用途はある

ユティーナでランクを上げよう

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この時を待ってました。

 

欲を言えば経験値3倍キャンペーンが来てほしかったですが、2倍でも十分うまいです。

 

協力に集会所が実装されるようですし、これからはランクがより重要なパロメーターになってくると思います。

 

少なくともランク300未満は研究所が2つしか建てられていない職があるということですから、ランク300までは、この機会に5倍書を使ってでも上げておくべきだと思われます。福袋もやってますし、普段買わない人でも買っといて損はないと思います(私は3倍書も買っておきました)。

 

 

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行く場所はもちろんイスタルカ島ナイトメア11-2、ユティーナの本気修行です。

 

 

 

 

 

<周回編成> 

 

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私の編成はこんな感じ。

 

 

 

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リーダーはネテロorアマタ+シェアハウスドロップのポテトグローブが経験値+70%で最高効率ですが、私は持っていないので、次点の探偵ツキミ+似ているフリーダムで経験値+60%をリーダーしています。

 

 

 

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オスクロルは実際にステージで使う枠です。斧でも似たような仕事ができますが、精霊を出すためにリーダーにしないといけないのと、弓オスクロルの連射によるSP回収が便利すぎるので弓の方がオススメです。

モチーフ最適時代は、毒によってHP100%キープが難しかったのと、火力が微妙でバフォメットとワンパンできない場合があったことで少し微妙でしたが、極呪弓になってからは、タウンが育ってなくとも容易に会心1000可能&防御600で9割カット可能になり、相当使いやすくなりました。指輪は経験値指輪がオスクロルの分までないので魔族特攻30%を一応つけていますが、正直火力は十分なので経験値指輪が余っている人は殲滅役にも装備させた方がいいと思います。

 

別にこの枠はオスクロルでなくても適正なキャラは沢山いるので、周回速度と快適さを自分で試してみるのが一番だと思います。私は持っていませんが、テトラなんかで回っている人も沢山いますし、最近だとリルムの通常攻撃強化の射程が長いのでかなり良さそうです。バフォメットの弱点をつける水属性と、雑魚の中では残りやすいアクーアに対して強い魔導士のコンボは刺さってると思います。

 

キャラの選定基準としては、①バフォメットをワンパンで沈める火力がある、②SP回収が早い、③移動速度が早い、④スキルで広範囲の敵を攻撃できる、の条件を満たしたキャラになると思います。

 

 

 

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剣ハルカはオートに経験値+50%があるのでどの編成でも必須だと思います。モチーフを持たせましょう。

 

 

 

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イロメロは経験値30%武器が装備できる、更に石板解放されていたので選びました。別にこの枠はハルカ餅が持てる剣士やケンゾウ餅が持てるドラライでもなんでもいいです。石板を積めるキャラだとなお良いです。

 

 

 

 

<石版>

石板は、殲滅役には、前奏曲、マッスルゴーレム、チョコレートたぬきを積みましょう。オスクロルはチョコレートたぬきを積んでいませんが、これはオスクロルがフォームチェンジキャラで、攻撃速度アップのバフの恩恵を受けないからです。他の一般のキャラなら、攻撃速度を上げることにより初動のSP回収が非常に楽になります。後は9割カットだとか、会心1000だとか、そのキャラにあった数値を目指して積みましょう。

 

パーティの他のキャラに持たせるべき石板としては、(殲滅役に通常攻撃アップのオートがないなら)アースドレイクの石板。あと種族特攻石板がとりあえずは積むべき候補になるでしょう。このステージで出るモンスターは、カースパペット、カースレオン、カースアクーア、バフォメットですから、モンキー・ウィッチ・オウバンセイを積んでおきましょう。

 

 

 

 

助っ人ですが、もちろん経験値アップ50%のケイ、探偵ツキミ、正月チュンメイの中から選びましょう。この中ではチュンメイが一番死ににくくタゲも取ってくれるのでオススメです。

 

 

武器は最低殲滅役以外に持たせる3本分は経験値+30%アップのスロットを解放しておきましょう。殲滅役に持たせる武器もできれば経験値のスロットを解放しておいたほうがいいです。特に大部分の武器にみんなが付けているであろう消費10AS30とSP制限クエストの相性は悪いので、スキルチェンジした方がいいと思います。私は今回のために、呪弓のスロットを変えました。

 

上記のパーティで、私の場合経験値は370%アップ、つまり4.7倍になりました。武器が30×4+30×2+10=190%、キャラのオートで50%、リーダースキルと助っ人を合わせて100%、指輪で15+10+5=30%で、合わせて370%になります。

 

 

ユティーナ1周の基礎経験値が2160ですから5倍書で1周すれば、2160×4.7×2×5=101,520も頂けるわけです。

1周1分ちょいぐらいなので、30分で大体25周〜は回れますね。そして30分回すと、

 

 

 

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これが、

 

 

 

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こうなるわけです。

 

このチャンスでランク300を目指そう!

解散されなくなるぞ!

 

 

 

 

 

 

 

ゼロクロニクル アイリス(光の王) キャラ評価

 

 

アイドル、キンクラと早く引けてたので沼るかな、と思った今回。

 

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終わってみればまぁまぁでしたね。

ここから追いかけるというのは無課金にはできないことですので、潔よくやめにしようと思います。

無課金は星5を無駄にしないためにも一体出たら即撤退が基本ですね。ユキムラやマナみたいなぶっ壊れなら追う価値はありますけど。まぁ闇の王子という名の主人公もぶっ壊れですけど、現状殲滅力が無いのと、あの馬火力が生きる敵がいないのでスルーが賢い気がします。

 

 

 

<キャラ総評>

 

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限りなくぶっ壊れに近いキャラだと思います。

 

 

 

普通、ロックオン操作ビームは火力とトレードオフの関係になる(オスクロルが良い例)のですが、アイリスのS1は火力と殲滅量と操作性をすべて満たしているという。

 

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しかもS1に50%のスキルダメージアップと回復とライトシールドという名のアーマーバリアが付いているので、S1うっているだけで攻撃と補助と回復と防御ができてしまう。

 

基本S1メインで使います。S2はかなり敵が固まっているときだけ。S1とS2は白ダメと属性ダメの倍率が同じ*1なのですが、断然S1の方が使い勝手がいいですね。

 

難点は2つあって、まずオートスキル2の「残りSP量が多いほど攻撃・防御・会心アップ」。これにより最大火力を出すためにちょくちょくSP回収を余儀なくされるので、めんどくさいです。

攻撃だけではなくて、防御にも関係してくるので、9割カットをオート2込みで考える場合はSP管理が非常に重要になります。

 

フォームチェンジキャラなので一応双剣のアサルトチェインと似たような動作ができますが、双剣に比べてもっさり感がありますし(この辺はモチーフに攻撃速度UPがつくのだろうと思いますが)、チェインの最後に後ろにずれるためかなりスキルにつなげにくいです。火力はチェイン無しでも十分ですし、基本はルルのように初段が無敵のローリングアタックでSP回収することになると思います。

 

もう1つの難点は、S3の時止めですね。ソロでのボス戦ならともかく、ソロでも雑魚相手に打てば15秒放置と同義ですし、協力でこれをやったならばはっきり言って迷惑でしょう。15秒あれば次の湧き持っていけるレベルですし、他のプレイヤーの15秒間を盗んでいるといっても言い過ぎじゃないと思います。このあたりは15秒後に蓄積したダメージを一気に与えるのではなく、致死量のダメージを与えたら時止め中でも倒れてくれるように修正が入らないと使えないですね。

 

じゃあS3使わなきゃいいじゃん、ってなるけどS3には光の王バフがあるので使わざるをえないんです。だからトリプルアクセルとか行くと、開始後隅に行って敵がいないのを確認してからS3を打つことになります。手間的に面倒だし結構むなしい。

 

 

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光の王(攻撃・移動速度・通常攻撃UPバフ)

 

 

だから、協力でアイリスが端に行ってこそこそしてても生温かく見守ってやってください。まだそのアイリスは敵の中心でS3ブッパするアイリスよりも気を遣ってます。

 

書いてて思ったんですが、これ斧オスクロルの時のカジャと同じ現象ですね。オスクロルの時はS3かけ直すと雷属性が弱体化しますが、アイリスの場合はS3をかけ直すと15秒奪うという。まぁオスクロルの場合は被ダメージという生存に直結するパラメータが精霊に依存しているからしょうがないのかなという気がしますが。

 

上記の2つの難点に目をつぶれば、間違いなくユキムラテトラマナ越えのぶっ壊れキャラだと思います。そして、少なくとも、SPの部分の不便さはモチーフでの解決に期待できるのではないでしょうか。

 

 

 

<装備考察>

モチーフが来るまで脳死で呪杖を持たせておけばいいと思います。リルムのアクセを持たせておけば、そこまでSP面は困らないですし、わざわざルカモチーフをもたせるまでもないかも。火力が足りている島掘りなら、マフユモチーフ・ルカモチーフの方が操作感はいいです。

 

 

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呪杖をもたせる場合、防御1100で9割カットが可能になります。オートスキル2と呪いで防御と会心は最大で200%アップするのですが、常にSP満タン近くを維持できるわけでもないので、その半分の150%アップ、つまり2.5倍ぐらいでマージンをとっておくのが安心できると思います。

 

従って防御は440、会心は400あたりを目指して石版を積んでいけば安定した立ち回りが可能となります。一応ライトシールドもあるのですが、9割カットの安心感は強いです。

 

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正直木星たぬきを外したほうがいい気がしますが、これで火力はこんな感じ。

 

 

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ぶっ壊れですね。属性と合わせて400万から450万ほど出ています。

 

 

 

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S2の範囲は思ったより狭いです。

 

 

<モチーフ予想>

 

毎回当たる気がしないんですが。まぁ今回は本体がすでに完成しているので伸びしろが少ないような気がします。

 

S1ですでにスキルダメージアップがあるため、最近のトレンドの武器スキルにスキルダメージアップをつけるのは恩恵が薄いですし。

素の状態でアクションスキルも50%アップですし、攻撃も最大で150%、防御と会心も100%アップ。呪杖の火力を超えるのは難しい気がしますが・・・。

確実に来ると思うのが光属性+100%。これは鉄板ですが、あとSP周りと移動速度or攻撃速度(できれば両方)ついてほしいですね。

まじで壊すんだったらそろそろ状態異常バリアが来てもいいかも。まぁいまさら状態異常バリア武器が来たところでって感じですが・・・。

 

予想

①HP80%以上で攻撃速度・アクションスキルUP50%

②光属性ダメージ+100%

③spr+3

武器スキル

会心ダメUP50%(60秒)

移動速度UP50%(60秒)

*1:S2はSP回復が入ってからダメージ計算の流れになるため、オートスキル2の関係上S1より若干ダメージが多くなるが、呪杖などで攻撃up300%の上限に達している場合は変わらない

ユキムラ餅は神気ファルファラにあうのか?~神気傾向を予測する~

この問題を考えるにあたって、まず、神気ファルファラを予想する必要があります。

 

もちろん完全な予想は不可能ですが、英雄キャラの神気を足がかりにして、傾向を掴み、どのような神気調整がなされるかの指針にしたいと思います。

 

神気前と比べて、新しく追加されたオートスキルやバフは赤色で、数字が強化されたオート・バフは青色で表して行きます。

 

神気ディーン

攻撃速度・通常攻撃のダメージ+50%
残りHP量が多いほど攻撃力・移動速度アップ(最大100%)
「神気剣」効果中アクションスキル強化+150%、炎属性ダメージ+100%

S1
アーマーバリア(60秒HP3000
被物理ダメージ軽減(60秒/50%)
神気剣(60秒
S2
攻撃力UP(60秒/50%)
神気剣(60秒

 

 

神気カレン

HP10%以上で即死回避
精神統一時アクションスキル強化・炎属性ダメージ+100%
ファフナーがいると移動速度+100%、攻撃と攻撃速度+50%

S1
攻撃力UP(60秒/50%)
S2
召喚(60秒
攻撃速度UP(60秒/50%)
スキルダメージUP(60秒/50%/3回)
エナジーバリア(60秒/1回 SP変換10%)

 

 

神気メグ

HP50%以上で攻撃、防御、移動速度50%強化
ジャストガード成功時周囲の味方のHP・SP回復
挑発効果中アクションスキル強化+100%、被ダメージ-50%
S1
移動速度アップ(60秒/50%)
プロテクションバリア(60秒/効果値30%/上限値120)
挑発(60秒
S2
<仲間への付与効果>
スキルダメージUP(60秒/50%/3回)
<自分への付与効果>
挑発(60秒

 

 

神気シャルロット

HP10%以上で即死回避
通常攻撃の与えるダメージ+150%、炎属性ダメージ+100%
通常攻撃コンボ強化時移動速度+100%、攻撃と攻撃速度+50%

S1

<仲間への付与効果>
HP自動回復(60秒)
<自分への付与効果>
各種強化(60秒)

S2
攻撃力UP(60秒/50%)
ダメージバリア(60秒/2回/HP最大時3回)

 

 

神気クライヴ

移動速度+50%、水属性ダメージ+100%
HP90%以上で消費SP-50%
残りHPが多いほど攻撃・攻撃速度・アクションスキルダメージアップ(最大100%)
S1
防御力UP(60秒/50%)
被物理ダメージ軽減(60秒/50%)
SP自動回復(60秒)
S2
プロテクションバリア(60秒/効果値30%/上限値120)
フィールド型援護攻撃(60秒

 

 

改めて見ると神気前の状態で怪物級のオート・バフですよね。だからステータスを2017年キャラ水準にするだけで、本当に強くなりました。

 

したがって、オート・バフの神気による強化はかなり限定的です。新しく追加されたオートで目立つのは属性ダメージ+100%。フォームチェンジキャラは通常攻撃のダメージ+もついていますね。

 

上方修正されたオート・バフはそこまで多くありません。最も目立つのは30秒や45秒のバフが60秒に延長された修正でしょう。また攻撃アップ30%のバフが50%に上昇しています。唯一の例外がクライヴのHPに応じて攻撃アップ+100%の追加。これはかなりの壊れですね。

 

これらから導き出される神気傾向は、①属性アップが付く可能性が高い、②60秒未満のバフは60秒に延長される可能性が高い、③50%以下のバフは50%に上昇する可能性が高い、という3点が重要になってきます。それらを踏まえた上で、ファルファラのオートとASを見ていきましょう。

 

ファルファラ

ダメージ発生2回毎にSP2回復
HP10%以上で即死回避
HP50%以上で移動速度+100%、攻撃速度と攻撃+30%
S1
HP自動回復(60秒)
ステルス(60秒/5回攻撃可)
スキルダメージUP(60秒/50%3回)
チャージ時間短縮(60秒/50%)
チャージショット強化(60秒)
S2
攻撃力UP(30秒/50%)
攻撃速度UP(30秒/50%)
自動反撃(30秒/2回)
状態異常回復(味方)
シンフォニーパワー(15秒)

 

 

改めて見ると英雄キャラを超えるバフの嵐です。この内変わりそうなのは、オート3の攻撃速度と攻撃+30%が50%になる可能性が高そうです。S2の30秒バフも60秒に延長されるかもしれません。水属性+100%が付くのも十分考えられます。

 

この予想を元に、バフを最大まで発揮した(シンフォMAX、チャージMAXの)ファルファラの補正を考えてみます。

 

攻撃UP 150%

攻撃速度UP 100%

無条件AS強化 50%

条件AS強化 50%

移動速度UP 200% (移動速度はオートスキルの値とバフの値が乗算になります。2.0(オート)×1.5(シンフォバフ)=3.0倍なので、元の移動速度と比べて3倍、つまり200%アップになります)。

 

では、この状態で①呪弓、②トワ餅、③ファルファラ餅、④ユキムラ餅を装備した場合を考えてみます。

 

 

①極呪弓

攻撃UP 300% (元の2.0倍)

攻撃速度UP 100% (元の1.0倍)

無条件AS強化 50% (元の1.0倍)

条件AS強化 50% (元の1.0倍)

移動速度UP 200% (元の1.0倍)

会心UP 100% (元の2.0倍)

防御UP 100% (元の2.0倍)

 

攻撃200%UPのフルのポテンシャルはつかないものの、八割キープできていればかなり強い。ファルファラはフルカウンター2回があるのでそもそも被弾が少ないのが強み。会心が2倍になるのでタウンカスにも優しい。

 

 

②トワ餅

攻撃UP 150% (元の1.0倍)

攻撃速度UP 100% (元の1.0倍)

無条件AS強化 100% (元の1.33倍)

条件AS強化 80% (元の1.2倍)

移動速度UP 200% (元の1.0倍)

会心UP 50% (元の1.5倍)

会心ダメUP 50% (元の1.5倍)

通常攻撃UP 50% (元の1.5倍)

 

まんべんなくバフが強化されるのが嬉しい。武器スキルの掛け直しがめんどくさいので、呪弓の方がお手軽に火力がだせる。バフの係数は総合すると呪弓とほとんど変わらないのだが、武器自体の攻撃値がベルルム一個分の差があるのと、会心が666まで必要なので、500でいい呪いより攻撃力の石版を積めないので、火力自体は低くなる。

 

 

ファルファラ

攻撃UP 150% (元の1.0倍)

無条件AS強化 50% (元の1.0倍)

条件AS強化 50% (元の1.0倍)

移動速度UP 200% (元の1.0倍)

会心ダメUP 50% (元の1.5倍)

通常攻撃UP 30% (元の1.3倍)

水属性ダメージUP 100%  (元の2.0倍)

 

 

トワ餅・呪い弓と比べて火力が低すぎる。SP周りが改善するものの、型落ち武器感が否めない。

 

 

④ユキムラ餅

攻撃UP 150% (元の1.0倍)

無条件AS強化 50% (元の1.0倍)

条件AS強化 80% (元の1.2倍)

移動速度UP 300% (元の1.5倍

会心UP 50% (元の1.5倍)

通常攻撃UP 30% (元の1.3倍)

水属性ダメージUP 150%  (元の2.0倍)

 

 

白ダメージ的には、トワ餅・呪弓には及ばなさそうです。総合的な火力はファルファラの水ダメージ自体がどうなるか、オートに水属性アップがつくかつかないかによってだいぶ変わってくるでしょう。武器自体の攻撃力は200超えと呪いと比べてもベルルムの石版1つ分、トワ餅・ファルファラ餅と比べると2つ分上なのが高評価です。白ダメと水属性ダメを合わせれば、トワ餅に迫るレベルになるのではないでしょうか。

 

問題は移動速度UPのバフがついていることで、オートの100%UPと乗算になるので上限値の300%UP、4倍の世界が体験できます。普通のキャラならそれはいいのですが、ファルファラの場合、移動速度を上げてS2をうつと、ものすごい速さで動いてしまいますファルファラのS2はできるだけ敵の近くでうたないと火力が出ないので、S2をうったあとに敵に近寄る、という動きをすると大抵の場合行き過ぎてしまいます。ヴィヴィ餅など移動速度が上がる弓武器を持っている人は持たせてみるといいでしょう。正直言って、かなり使いにくくなります。

 

また、ユキムラ餅のオート3のターゲット距離延長もファルファラには必要ないのも懸念点。まとめると、オートスキル一つが死んで、武器スキルの一つがデメリットとなるという、かなり使いにくい相性になっています。

 

一方メリットの方は、何と言っても異常状態バリアでしょう。最近は鳴りを潜めていますが、マンドラゴラやマッチョバード祭りのステージが来た場合、現在の状態異常バリアを持っていないキャラではかなり苦戦する可能性が高いです。2016年のときは、状態異常バリアを持っている武器は問答無用で交換推奨でした。2017年後半がどうなるか誰にもわかりません。状態異常祭りか、バフ消し像や緑マンドラゴラ祭りか、それともまたいやらしいギミックを考えつくのか。想像にしかならないので、とりあえず無課金&微課金はファルファラのためにユキムラモチーフを狙う必要はない、という結論でいいでしょう。

 

 

 

 

ソフィにはターゲット距離延長がいい仕事をすると思いますが、呪いのメリットの攻撃・防御・会心全部ソフィには必要な数値ですので、呪いとの相性もかなりいいと思います。逆にユキムラモチーフで9割カットとかどうすんの?って感じですね。少なくとも会心とのトレードオフにはなるでしょう。

 

※神気で強化復活攻撃+200%が来たけれど、90秒しかないので、最適は呪弓だと思います。

 

 

キングスクラウン王者の塔 ポイント集め 周回編成

ほとんど忘備録がわりです。

 

別に対して取り上げる内容でもないんですよね。全部クリアしたら、1番上のクエストを大体10周するぐらいで50万ポイント集まりますし。時間制限もないので、好きなキャラで周回しても全然okでしょう。

 

<周回編成>

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 1面〜3面までユキムラでいきます。どんなボスが出てきても斬耐性は出てこないので斬キャラ先鋒推奨です。

1面に猿が出てきた場合はS3を打っちゃっていいです。S1とか武器スキルとか打つと掴まれますし、ぐだってバフ消し像なんて設置された時には大幅なタイムロスになります。

 

3面が終わったら4面に行く前に、ステルス持たせたルルにスイッチです。ウィッチはタウンやアクセの有無によってによってワンパンできない可能性がありますが、ワンパン逃してもルルは通常攻撃が強いのでサクッと倒せます。

 

5面は斧オスクロルで。フォボス、ハーヴクーヴァどちらが出てきても戦えるので楽です。カジャは4面で召喚しておきましょう。私は持ってないのですが、多分ヴァリアントレクトも戦いやすいと思います。

 

石版はこちら。

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アクセはユキムラが移動速度アクセ、ルルが魔法生物特攻+30%、斧オスクロルが物質特攻+30%です。フォボスよりハーヴクーヴァの方が硬いので、魔族特攻より物質特攻を持たせています。

 

ユキムラはいろんな敵と戦うので、種族特攻アクセはいらないと思います。ASアップとかのほうがいいのではないでしょうか。私はASアップ+10%のアクセしか持ってないので、仕方なく移動速度アクセを持たせました。

 

ユキムラにシオン餅を持たせている理由ですが、雷が通らない敵がいるのと(白ダメならシオン餅の方が会心ダメアップがあるので火力が出ます)、ユキムラ餅の武器スキルが回復スキルなので貰えるポイントが減ってしまうことが理由です。

 

まぁ常識なので知っている方がほとんどだと思いますが、緑色のスキルアイコンのものが回復スキルで、それ以外は例えリジェネとかでも回復スキルには含まれません。なので「回復スキルを使用せず」のミッションではシオン餅のようなリジェネ武器が生きますね。

 

キンクスクラウン オスクロルモチーフ武器 評価

 

最初に一言:

馬鹿の一つ覚えみたいに武器スキルにスキルダメージアップ50%3回をつけるのはやめようね!

多分「呪いでよくね?」を防いで武器ガチャを回してもらうための調整なんだろうけどさ。

掛け直しめんどくさいし、正月ルウシェ餅みたいに回数制限ないのもあるんだし、その方向で調整してみて下さいよ。

 

 

 

<武器総評>

汎用性は微妙なものがあります。しかしオスクロルとの相性はいいと思います。SP周りのオートがつかなかったのが残念ですが、リルムアクセなどをつければ気休めにはなります。私は交換しました。

 

では性能を見ていきましょう。

 

①HP80%以上で攻撃速度・アクションスキル強化+50%

②炎属性ダメージ+100%

③状態異常のかけやすさが20%アップ

 

武器スキル リアマ・トルメンタ(消費SP:36)

移動速度UP(60秒/50%)

スキルダメージUP(60秒/50%/3回)

 

オート1はなかなかいいと思います。また、弓オスクロルには付かなかった移動速度+50%はかなり有用。しかしなんといってもスキルダメージアップのバフの掛け直しがめんどくさい。家シャルの時も言いましたが、攻撃力は極呪、条件付きAS強化はウォーリアの場合チャージという風に、バフやオートが青天井に達しているので、残るバフの無条件AS強化のスキルダメージアップか、会心ダメアップぐらいしかモチーフ武器にはつけようがないんですよね。それがよく出ていたのが斧エクセモチーフだと思います。今回のはその系譜ってことですね。

 

個人的には会心と防御のどちらかが付いて欲しかったです。やはり呪い使ってて一番怖いのは多段ですから、9割カットはHPに関係なく達成しておきたいです。そうすると防御値600必要なのですが、それを達成しようと思うとスキル的には無駄な木星やマッスルゴーレムを積みまくって会心を犠牲にする必要があるのです。

 

 

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ガーディアンを積み、90秒間だけ9割カットできる構築。会心値が高い石版から積んでいるので、これが実質会心極振りと同じだと思う。

 

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アクセ無し:250〜270万+火ダメージ52万

会心ダメ30%アクセ有り:290〜310万+火ダメージ52万

 

火ダメージまで考えると極呪斧とほとんど変わりませんね。

しかし9割カットを90秒超えてしたい場合は…

 

 

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アクセ無し:220〜240万+火ダメージ52万

という悲しい火力になります。

 

まぁこの場合でも会心マシマシにして被ダメアクセつけるより、きちんと防御600稼いで種族特攻アクセとかつけて1.3倍や1.45倍にした方が火力は出ると思います。出る敵の種族が固まっているなら、防御マシマシ構築の方がいいでしょう。

 

武器スキルはモーション短くていい感じ。結構大事ですよ武器スキルのモーションは。斧エクセ餅のモーションとかもっさりしすぎて打ち終わったあと敵の攻撃受けまくりますからね。その点、オスクロル餅はアイラ餅の武器スキル並みに速い。一応攻撃スキルなので、申し分程度の雑魚散らしには使えます。

 

 

呪斧、オスクロル餅の代替となりそうなのはユーリエ餅とブラッド餅でしょうか。

ブラッド餅の利点は撃破sp回復と移動速度バフ。それとスキルダメージアップもあったんですね。まるっきり武器スキルがオスクロル餅と同じだ。

一方ユーリエ餅は撃破sp回復とSP維持でAS強化。それと状態異常バリアですね。

並べてみるとこんな感じでしょうか。

 

火力:呪斧>オスクロル餅>>>>>ブラッド餅>ユーリエ餅 

周回速度:ブラッド餅>>>オスクロル餅=ユーリエ餅>>>>>呪斧

防御性能:ユーリエ餅>ブラッド餅>オスクロル餅>>>>>>>>>>>>呪斧

 

といった感じだと思います。

基本的には極呪弓来る前の弓オスクロル餅と似たような感じですかね。呪いよりお手軽に火力は出せないけど、呪いよりは周回速度ど防御性能が格段によい。

 

しかし呪斧のデメリットは他の呪い武器と比べて格段に重いため、トリプルアクセルとか硬い敵がわらわら出てくるステージ行くなら実質オスクロル餅一択だと思います。

 

逆にオスクロルでそんなところいかねーよ、という方なら、火力が欲しい時は呪斧、殲滅速度が欲しい時はブラッド餅と使い分ければ手に入れる必要はないのかなぁと思いましたね。

まぁ無課金でない人なら手に入れて損はないと思いますが。

 

 

私はシャルとユキムラは持ってないのでエアプ感想ですが、 シャル餅はシャルに持たせるとしても微妙(呪い、ルカ餅、リンプイ餅でいい)、ユキムラ餅はユキムラがいるなら交換必須って感じでしたね。ユキムラ餅が神気解放予定のファルファラに合うのではないか、という意見がありましたか、次回はこれについて書いてみたいと思います。