ユキムラ餅は神気ファルファラにあうのか?~神気傾向を予測する~

この問題を考えるにあたって、まず、神気ファルファラを予想する必要があります。

 

もちろん完全な予想は不可能ですが、英雄キャラの神気を足がかりにして、傾向を掴み、どのような神気調整がなされるかの指針にしたいと思います。

 

神気前と比べて、新しく追加されたオートスキルやバフは赤色で、数字が強化されたオート・バフは青色で表して行きます。

 

神気ディーン

攻撃速度・通常攻撃のダメージ+50%
残りHP量が多いほど攻撃力・移動速度アップ(最大100%)
「神気剣」効果中アクションスキル強化+150%、炎属性ダメージ+100%

S1
アーマーバリア(60秒HP3000
被物理ダメージ軽減(60秒/50%)
神気剣(60秒
S2
攻撃力UP(60秒/50%)
神気剣(60秒

 

 

神気カレン

HP10%以上で即死回避
精神統一時アクションスキル強化・炎属性ダメージ+100%
ファフナーがいると移動速度+100%、攻撃と攻撃速度+50%

S1
攻撃力UP(60秒/50%)
S2
召喚(60秒
攻撃速度UP(60秒/50%)
スキルダメージUP(60秒/50%/3回)
エナジーバリア(60秒/1回 SP変換10%)

 

 

神気メグ

HP50%以上で攻撃、防御、移動速度50%強化
ジャストガード成功時周囲の味方のHP・SP回復
挑発効果中アクションスキル強化+100%、被ダメージ-50%
S1
移動速度アップ(60秒/50%)
プロテクションバリア(60秒/効果値30%/上限値120)
挑発(60秒
S2
<仲間への付与効果>
スキルダメージUP(60秒/50%/3回)
<自分への付与効果>
挑発(60秒

 

 

神気シャルロット

HP10%以上で即死回避
通常攻撃の与えるダメージ+150%、炎属性ダメージ+100%
通常攻撃コンボ強化時移動速度+100%、攻撃と攻撃速度+50%

S1

<仲間への付与効果>
HP自動回復(60秒)
<自分への付与効果>
各種強化(60秒)

S2
攻撃力UP(60秒/50%)
ダメージバリア(60秒/2回/HP最大時3回)

 

 

神気クライヴ

移動速度+50%、水属性ダメージ+100%
HP90%以上で消費SP-50%
残りHPが多いほど攻撃・攻撃速度・アクションスキルダメージアップ(最大100%)
S1
防御力UP(60秒/50%)
被物理ダメージ軽減(60秒/50%)
SP自動回復(60秒)
S2
プロテクションバリア(60秒/効果値30%/上限値120)
フィールド型援護攻撃(60秒

 

 

改めて見ると神気前の状態で怪物級のオート・バフですよね。だからステータスを2017年キャラ水準にするだけで、本当に強くなりました。

 

したがって、オート・バフの神気による強化はかなり限定的です。新しく追加されたオートで目立つのは属性ダメージ+100%。フォームチェンジキャラは通常攻撃のダメージ+もついていますね。

 

上方修正されたオート・バフはそこまで多くありません。最も目立つのは30秒や45秒のバフが60秒に延長された修正でしょう。また攻撃アップ30%のバフが50%に上昇しています。唯一の例外がクライヴのHPに応じて攻撃アップ+100%の追加。これはかなりの壊れですね。

 

これらから導き出される神気傾向は、①属性アップが付く可能性が高い、②60秒未満のバフは60秒に延長される可能性が高い、③50%以下のバフは50%に上昇する可能性が高い、という3点が重要になってきます。それらを踏まえた上で、ファルファラのオートとASを見ていきましょう。

 

ファルファラ

ダメージ発生2回毎にSP2回復
HP10%以上で即死回避
HP50%以上で移動速度+100%、攻撃速度と攻撃+30%
S1
HP自動回復(60秒)
ステルス(60秒/5回攻撃可)
スキルダメージUP(60秒/50%3回)
チャージ時間短縮(60秒/50%)
チャージショット強化(60秒)
S2
攻撃力UP(30秒/50%)
攻撃速度UP(30秒/50%)
自動反撃(30秒/2回)
状態異常回復(味方)
シンフォニーパワー(15秒)

 

 

改めて見ると英雄キャラを超えるバフの嵐です。この内変わりそうなのは、オート3の攻撃速度と攻撃+30%が50%になる可能性が高そうです。S2の30秒バフも60秒に延長されるかもしれません。水属性+100%が付くのも十分考えられます。

 

この予想を元に、バフを最大まで発揮した(シンフォMAX、チャージMAXの)ファルファラの補正を考えてみます。

 

攻撃UP 150%

攻撃速度UP 100%

無条件AS強化 50%

条件AS強化 50%

移動速度UP 200% (移動速度はオートスキルの値とバフの値が乗算になります。2.0(オート)×1.5(シンフォバフ)=3.0倍なので、元の移動速度と比べて3倍、つまり200%アップになります)。

 

では、この状態で①呪弓、②トワ餅、③ファルファラ餅、④ユキムラ餅を装備した場合を考えてみます。

 

 

①極呪弓

攻撃UP 300% (元の2.0倍)

攻撃速度UP 100% (元の1.0倍)

無条件AS強化 50% (元の1.0倍)

条件AS強化 50% (元の1.0倍)

移動速度UP 200% (元の1.0倍)

会心UP 100% (元の2.0倍)

防御UP 100% (元の2.0倍)

 

攻撃200%UPのフルのポテンシャルはつかないものの、八割キープできていればかなり強い。ファルファラはフルカウンター2回があるのでそもそも被弾が少ないのが強み。会心が2倍になるのでタウンカスにも優しい。

 

 

②トワ餅

攻撃UP 150% (元の1.0倍)

攻撃速度UP 100% (元の1.0倍)

無条件AS強化 100% (元の1.33倍)

条件AS強化 80% (元の1.2倍)

移動速度UP 200% (元の1.0倍)

会心UP 50% (元の1.5倍)

会心ダメUP 50% (元の1.5倍)

通常攻撃UP 50% (元の1.5倍)

 

まんべんなくバフが強化されるのが嬉しい。武器スキルの掛け直しがめんどくさいので、呪弓の方がお手軽に火力がだせる。バフの係数は総合すると呪弓とほとんど変わらないのだが、武器自体の攻撃値がベルルム一個分の差があるのと、会心が666まで必要なので、500でいい呪いより攻撃力の石版を積めないので、火力自体は低くなる。

 

 

ファルファラ

攻撃UP 150% (元の1.0倍)

無条件AS強化 50% (元の1.0倍)

条件AS強化 50% (元の1.0倍)

移動速度UP 200% (元の1.0倍)

会心ダメUP 50% (元の1.5倍)

通常攻撃UP 30% (元の1.3倍)

水属性ダメージUP 100%  (元の2.0倍)

 

 

トワ餅・呪い弓と比べて火力が低すぎる。SP周りが改善するものの、型落ち武器感が否めない。

 

 

④ユキムラ餅

攻撃UP 150% (元の1.0倍)

無条件AS強化 50% (元の1.0倍)

条件AS強化 80% (元の1.2倍)

移動速度UP 300% (元の1.5倍

会心UP 50% (元の1.5倍)

通常攻撃UP 30% (元の1.3倍)

水属性ダメージUP 150%  (元の2.0倍)

 

 

白ダメージ的には、トワ餅・呪弓には及ばなさそうです。総合的な火力はファルファラの水ダメージ自体がどうなるか、オートに水属性アップがつくかつかないかによってだいぶ変わってくるでしょう。武器自体の攻撃力は200超えと呪いと比べてもベルルムの石版1つ分、トワ餅・ファルファラ餅と比べると2つ分上なのが高評価です。白ダメと水属性ダメを合わせれば、トワ餅に迫るレベルになるのではないでしょうか。

 

問題は移動速度UPのバフがついていることで、オートの100%UPと乗算になるので上限値の300%UP、4倍の世界が体験できます。普通のキャラならそれはいいのですが、ファルファラの場合、移動速度を上げてS2をうつと、ものすごい速さで動いてしまいますファルファラのS2はできるだけ敵の近くでうたないと火力が出ないので、S2をうったあとに敵に近寄る、という動きをすると大抵の場合行き過ぎてしまいます。ヴィヴィ餅など移動速度が上がる弓武器を持っている人は持たせてみるといいでしょう。正直言って、かなり使いにくくなります。

 

また、ユキムラ餅のオート3のターゲット距離延長もファルファラには必要ないのも懸念点。まとめると、オートスキル一つが死んで、武器スキルの一つがデメリットとなるという、かなり使いにくい相性になっています。

 

一方メリットの方は、何と言っても異常状態バリアでしょう。最近は鳴りを潜めていますが、マンドラゴラやマッチョバード祭りのステージが来た場合、現在の状態異常バリアを持っていないキャラではかなり苦戦する可能性が高いです。2016年のときは、状態異常バリアを持っている武器は問答無用で交換推奨でした。2017年後半がどうなるか誰にもわかりません。状態異常祭りか、バフ消し像や緑マンドラゴラ祭りか、それともまたいやらしいギミックを考えつくのか。想像にしかならないので、とりあえず無課金&微課金はファルファラのためにユキムラモチーフを狙う必要はない、という結論でいいでしょう。

 

 

 

 

ソフィにはターゲット距離延長がいい仕事をすると思いますが、呪いのメリットの攻撃・防御・会心全部ソフィには必要な数値ですので、呪いとの相性もかなりいいと思います。逆にユキムラモチーフで9割カットとかどうすんの?って感じですね。少なくとも会心とのトレードオフにはなるでしょう。

 

※神気で強化復活攻撃+200%が来たけれど、90秒しかないので、最適は呪弓だと思います。

 

 

キングスクラウン王者の塔 ポイント集め 周回編成

ほとんど忘備録がわりです。

 

別に対して取り上げる内容でもないんですよね。全部クリアしたら、1番上のクエストを大体10周するぐらいで50万ポイント集まりますし。時間制限もないので、好きなキャラで周回しても全然okでしょう。

 

<周回編成>

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 1面〜3面までユキムラでいきます。どんなボスが出てきても斬耐性は出てこないので斬キャラ先鋒推奨です。

1面に猿が出てきた場合はS3を打っちゃっていいです。S1とか武器スキルとか打つと掴まれますし、ぐだってバフ消し像なんて設置された時には大幅なタイムロスになります。

 

3面が終わったら4面に行く前に、ステルス持たせたルルにスイッチです。ウィッチはタウンやアクセの有無によってによってワンパンできない可能性がありますが、ワンパン逃してもルルは通常攻撃が強いのでサクッと倒せます。

 

5面は斧オスクロルで。フォボス、ハーヴクーヴァどちらが出てきても戦えるので楽です。カジャは4面で召喚しておきましょう。私は持ってないのですが、多分ヴァリアントレクトも戦いやすいと思います。

 

石版はこちら。

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アクセはユキムラが移動速度アクセ、ルルが魔法生物特攻+30%、斧オスクロルが物質特攻+30%です。フォボスよりハーヴクーヴァの方が硬いので、魔族特攻より物質特攻を持たせています。

 

ユキムラはいろんな敵と戦うので、種族特攻アクセはいらないと思います。ASアップとかのほうがいいのではないでしょうか。私はASアップ+10%のアクセしか持ってないので、仕方なく移動速度アクセを持たせました。

 

ユキムラにシオン餅を持たせている理由ですが、雷が通らない敵がいるのと(白ダメならシオン餅の方が会心ダメアップがあるので火力が出ます)、ユキムラ餅の武器スキルが回復スキルなので貰えるポイントが減ってしまうことが理由です。

 

まぁ常識なので知っている方がほとんどだと思いますが、緑色のスキルアイコンのものが回復スキルで、それ以外は例えリジェネとかでも回復スキルには含まれません。なので「回復スキルを使用せず」のミッションではシオン餅のようなリジェネ武器が生きますね。

 

キンクスクラウン オスクロルモチーフ武器 評価

 

最初に一言:

馬鹿の一つ覚えみたいに武器スキルにスキルダメージアップ50%3回をつけるのはやめようね!

多分「呪いでよくね?」を防いで武器ガチャを回してもらうための調整なんだろうけどさ。

掛け直しめんどくさいし、正月ルウシェ餅みたいに回数制限ないのもあるんだし、その方向で調整してみて下さいよ。

 

 

 

<武器総評>

汎用性は微妙なものがあります。しかしオスクロルとの相性はいいと思います。SP周りのオートがつかなかったのが残念ですが、リルムアクセなどをつければ気休めにはなります。私は交換しました。

 

では性能を見ていきましょう。

 

①HP80%以上で攻撃速度・アクションスキル強化+50%

②炎属性ダメージ+100%

③状態異常のかけやすさが20%アップ

 

武器スキル リアマ・トルメンタ(消費SP:36)

移動速度UP(60秒/50%)

スキルダメージUP(60秒/50%/3回)

 

オート1はなかなかいいと思います。また、弓オスクロルには付かなかった移動速度+50%はかなり有用。しかしなんといってもスキルダメージアップのバフの掛け直しがめんどくさい。家シャルの時も言いましたが、攻撃力は極呪、条件付きAS強化はウォーリアの場合チャージという風に、バフやオートが青天井に達しているので、残るバフの無条件AS強化のスキルダメージアップか、会心ダメアップぐらいしかモチーフ武器にはつけようがないんですよね。それがよく出ていたのが斧エクセモチーフだと思います。今回のはその系譜ってことですね。

 

個人的には会心と防御のどちらかが付いて欲しかったです。やはり呪い使ってて一番怖いのは多段ですから、9割カットはHPに関係なく達成しておきたいです。そうすると防御値600必要なのですが、それを達成しようと思うとスキル的には無駄な木星やマッスルゴーレムを積みまくって会心を犠牲にする必要があるのです。

 

 

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ガーディアンを積み、90秒間だけ9割カットできる構築。会心値が高い石版から積んでいるので、これが実質会心極振りと同じだと思う。

 

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アクセ無し:250〜270万+火ダメージ52万

会心ダメ30%アクセ有り:290〜310万+火ダメージ52万

 

火ダメージまで考えると極呪斧とほとんど変わりませんね。

しかし9割カットを90秒超えてしたい場合は…

 

 

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アクセ無し:220〜240万+火ダメージ52万

という悲しい火力になります。

 

まぁこの場合でも会心マシマシにして被ダメアクセつけるより、きちんと防御600稼いで種族特攻アクセとかつけて1.3倍や1.45倍にした方が火力は出ると思います。出る敵の種族が固まっているなら、防御マシマシ構築の方がいいでしょう。

 

武器スキルはモーション短くていい感じ。結構大事ですよ武器スキルのモーションは。斧エクセ餅のモーションとかもっさりしすぎて打ち終わったあと敵の攻撃受けまくりますからね。その点、オスクロル餅はアイラ餅の武器スキル並みに速い。一応攻撃スキルなので、申し分程度の雑魚散らしには使えます。

 

 

呪斧、オスクロル餅の代替となりそうなのはユーリエ餅とブラッド餅でしょうか。

ブラッド餅の利点は撃破sp回復と移動速度バフ。それとスキルダメージアップもあったんですね。まるっきり武器スキルがオスクロル餅と同じだ。

一方ユーリエ餅は撃破sp回復とSP維持でAS強化。それと状態異常バリアですね。

並べてみるとこんな感じでしょうか。

 

火力:呪斧>オスクロル餅>>>>>ブラッド餅>ユーリエ餅 

周回速度:ブラッド餅>>>オスクロル餅=ユーリエ餅>>>>>呪斧

防御性能:ユーリエ餅>ブラッド餅>オスクロル餅>>>>>>>>>>>>呪斧

 

といった感じだと思います。

基本的には極呪弓来る前の弓オスクロル餅と似たような感じですかね。呪いよりお手軽に火力は出せないけど、呪いよりは周回速度ど防御性能が格段によい。

 

しかし呪斧のデメリットは他の呪い武器と比べて格段に重いため、トリプルアクセルとか硬い敵がわらわら出てくるステージ行くなら実質オスクロル餅一択だと思います。

 

逆にオスクロルでそんなところいかねーよ、という方なら、火力が欲しい時は呪斧、殲滅速度が欲しい時はブラッド餅と使い分ければ手に入れる必要はないのかなぁと思いましたね。

まぁ無課金でない人なら手に入れて損はないと思いますが。

 

 

私はシャルとユキムラは持ってないのでエアプ感想ですが、 シャル餅はシャルに持たせるとしても微妙(呪い、ルカ餅、リンプイ餅でいい)、ユキムラ餅はユキムラがいるなら交換必須って感じでしたね。ユキムラ餅が神気解放予定のファルファラに合うのではないか、という意見がありましたか、次回はこれについて書いてみたいと思います。

 

 

キンクラオスクロル(斧)評価

ガチャだ!のりこめー^^

 

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すみません。

まだ続けるかどうか餅が来てから考えようと思います。

双剣が手薄なので名星会エスメラルダも考えていたのですが、ティナが神気するのと、コヨミに魅力を感じないので事実上一点狙いになるのとで躊躇しています。

個人的には魔シャル欲しいけどルルも(神気が期待できる) カレンも持ってるからなぁ…。

このままキンクラをまわすにしても、今月半ばぐらいに来るであろう3周年ガチャですべてを無にされる可能性があります。

光属性・闇属性キャラのぶっ壊れをガチャに入れて、属性環境を過去にされる可能性もあるわけで…こわいこわい。

 

 

 

性能に行く前にちょっと語らせてもらうと、

このオスクロルというキャラ、地獄の属性デフレ期(今年の2月から3月)にかけて私が白猫のモチベを保つことができた大きな要因なんですね。

テトラもいない、レクトもいない、マヤもいない、セツナもいない。協力ではルカバフをまくことぐらいしかできなかった私の手持ちに来てくれた救世主だったんですよね。

当時本当に白猫のモチベが下がっていて、何気なく10連したら出て来たのがオスクロルでした。オスクロルが出ていなければ、白猫をやめていたかもしれません。

声がいい、絵がいい、性能も(火力はないけど)便利、という理由で、投票で1位になるのもわかります。

 

 

特にユキムラみたいな強力なバフを自前で持っているキャラではないのですが、その分タウンの補正値と石版の上昇値が重要で、それまではEXスキルしか見てなかった私に、石板の上昇値の大切さを教えてくれたキャラでもあります。木星たぬきとおばけの石板は神や…

 

つまり石板やアクセなどのビルド次第で強さが如実に変わってくるキャラであり(ソアラもですが)、編成のときに考える楽しみが増えました。私は石板システムの導入は運営の英断であり、白猫の楽しさを何倍にもしたと感じています。

 

 

ま、それはさておき。

 

 

<性能紹介>

 

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弓オスクロルとよく似ていて、S3が割合ダメージの代わりに精霊召喚になった感じです。

 

状態異常キラーダメージは没収されてしまいましたね。属性ダメージのみ伸びるようになりました。

S2の火属性ダメージは30万ぐらいなので、状態異常の敵には120万、もしモチーフに火属性+100%がつくなら150万になります。

しかしサンダーホーネットは状態異常がかからないので属性ステージでも運用はシュチュエーショナルになりそうです。

 

精霊は油断してると死ぬので、最召喚をすぐにしましょう。もしくは召喚中にS3を打つと精霊の体力が全回復するので、ステージの移動の合間など、こまめにS3をはさみましょう。精霊を召喚してないと攻撃150%UPと被ダメ50%カットがなくなるので攻防共に大幅に弱体化します。呪斧を持たせてるとあっという間にペロります。従って脳死度は弓オスクロルほど高くありません。

 

モチーフが来ていない以上あれですが「ぶっ壊れ」レベルではないと思いました。確かに四神みたいなステージでは有用ですが、移動速度やSP効率など、弓オスクロルに比べて微妙という気がします。その代わり火力はそこそこあるので…といった感じの調整だと感じました。

 

 

 

<武器考察>

 

オスクロルは6凸、武器は全て消費10%AS強化30%を付けています。

タウンカスです。補正はこれ。f:id:loreleisjp:20170701024346j:image

 

 

 エクセ餅

苦肉の策ですね。まともな炎斧武器が無かったのでしょうがなくです。通常攻撃の炎ダメージが死にますが、スキルの使用感はいい感じです。

 

 

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石版の盛り方は、武器スキルと武器オートで会心+60%されるので1.6倍された時に1000になるように持ってます。

 

被ダメはこれで8割カットです。防御を重視するなら被ダメアクセ、攻撃を重視するなら会心ダメアクセか種族特攻アクセ、速度を気にするなら移動速度アクセで補います。

 

 

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左側アクセ無し、右が会心ダメ+30%を装備した時のものです。

アクセ無しだと、大体270万〜300万+火ダメージ32万

アクセありだと、大体300万〜330万+火ダメージ32万

ウンマなら合計で400万は超えるでしょう。

 

 

ちなみに会心を盛るより攻撃の実数値を盛ったほうがいいのでは?と思ったのですが、ベルルムや光属性は伸びるやつ入れて会心1000を捨ててみたところ、下のようになりました。よほどのことがない限り、手数が多いキャラはまず会心1000を目指すべきだと思います。

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エクセリア餅の難点としては、やっぱり3回に1回武器スキル掛け直す手間ですかね。DPS的には他の武器とあまり変わらないと思います。多くの人はチャージしてS2を打つと思いますが、そのチャージ時間を短くできるので、武器スキルの掛け直しとは収支はトントンでしょう。むしろ精神的な手間の方が辛いので、ひたすらめんどくさいなという感じです。

 

 

 

呪斧

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呪斧は火力は出ますが耐久が非常に脆くなります。とりあえず、HP80%以上の時に9割カットができる防御550と会心1000に届く会心500を目標に石版を積んでいます(タウンの関係上微妙に足りていません)。

オスクロルのリジェネは固定で450とHP半分になった呪斧とのシナジーは悪くはないのですが、問題は5秒間隔ということです。結構HPが回復するまで時間がかかります。とりあえずHPが80%を割ったらとにかく回避に専念してください。攻撃スキルを打とうとして脆くなった本体に食らってペロるオスクロルを何回も見ています。HPが80%以上になるまで回復したら、戦線に復帰してください。

 

 

 

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アクセ無しだと、大体300万〜330万+火ダメージ28万

アクセありだと、大体350万〜380万+火ダメージ28万 

 

つまり、だいたい、会心ダメ30%を持たせたエクセリア餅オスクロル=アクセ無し呪斧オスクロルという感じですね。タウンマの人なら白ダメで400万いくでしょうし、種族特攻指輪を持たせたなら、500万、もしくは600万の大台まで乗るのではないでしょうか。

 

 

その他、私は持ってないのですが、炎通常ダメが死なない+撃破SP回復がついているユーリエ餅や精霊に依存せずに防御性能が良くなるリリー餅も合うのではないかと思います。

 

 

 

<モチーフに期待すること>

 

まず何と言っても移動速度。オートでも武器スキルでもいいからついてくれないと話にならない。火力があのレベルかつスキル時間が長いとなると、DPS的には相当他キャラに劣ると思います。そういう火力のなさを埋め合わせるロックオン操作可能スキルですから、せめて移動速度+100%ぐらいまであげてほしいものです。弓オククロル餅も移動速度が+30%ですから、+50%のがくれば大丈夫です。

 

 

次にSP周りです。私は個人的にS2の消費がかなり重たいと思っています。精霊がSP回収してくれるとはいえ、連射できるほどではありません。

弓オスクロルも消費が重たかったのですが、フラン式のフォームチェンジですぐに回収できました。斧オスクロルと弓オスクロルのSP効率性に差があるとすればそこです。弓なら敵が画面にいれば長押ししているだけで殲滅&SP回収してくれますが、斧ならチャージして鎌を飛ばすか、敵の近くに行って通常攻撃でSP回収をしなければなりません。この手間が弓の斧のかなりの差になってきます。ぶっちゃけ通常攻撃が近接攻撃の斧とロックオン操作可能ビームって相性悪いと思ってます。どうせなら斧の通常攻撃も鎌を飛ばす遠距離攻撃に変えてくれれば良かったのに。

だから餅にはSP効率改善系のオートがついてくれたらと思いますね。ユーリエ餅と同じ撃破SP回復が最善ですが、まぁ基本的に運営は似たようなオートスキルの武器は出さない気がします(シオン餅とユキムラ餅という例外はありますが)。無難にSpr+3とかがつくのかね。しかし、斧オスクロルは「スキル」タイプそれに恥じないようにスキル連打をしまくれるような武器がほしいです(サポートタイプなのにそいつがいないとクリアできないヴァリアントがいたり、サポートタイプなのに1000万ダメージ与える魔導士もいる昨今、果たしてタイプというものに意味はあるのか疑ってしまいますが)。 

 

 

火力は呪斧ほど出るようにはならないような気がします。条件付きAS強化50%が来くれば御の字、最悪最近流行りの通常攻撃のダメージ+30%、AS強化30%が来る可能性もあります。エクセリア餅の武器スキルのようにスキルダメージアップが来る可能性もありますが、かけ直しが面倒ですし、運営も馬鹿の一つ覚えのように出すのを嫌がると思います。

 

防御か会心バフか、どちらかは来て欲しいですね。防御600と会心1000を石板のビルドによって両立できるようになれば相当いいモチーフになると思います。

 

 

理想

①HP80%以上でAS強化50%、移動速度+50%

②火属性ダメージ+100%

③敵撃破3体ごとにSP10%回復

 

武器スキル

防御UP(50%)

会心UP(50%)

会心ダメージUP(50%)

 

…神器やな(白目)

 

 

 

 

 

 

現実

①HP70%以上でAS強化30%、通常攻撃のダメージ+30%
②火属性ダメージ+100%
③spr+3

 

武器スキル
会心UP(50%)
移動速度UP(50%)

 

 

…これでも高望みかな?

 

 

 

 

 

 

 

 

極・呪斧周回編成

昔に比べて白猫が衰退したな、と感じる1つに、呪武器の攻略ページがあります。

大手攻略サイト覗くと、去年の呪武器の攻略記事は情報量があるんですが、今年の極武器の攻略記事はあっさりとしか書かれてないんですよね。

 

まぁ常設になって好きな時に完成させられるようになったので、手をつけていない人が多く、需要があまりないのかもしれませんが。

そもそも今年度に入ってから入れ替えラッシュが続いてますから、手持ちのキャラが少なくて攻略で精一杯、という方も多いのではないでしょうか。

実際手持ちのキャラによって難易度や周回効率は大きく左右されますし、適正キャラが手に入ってから周回を始めればいいと思います。

 

個人的な目安として、一周ロード込みで、3分30秒以内に収まらないと周回面倒だな、と感じます。これには理由があって、3分半以内に収められれば、自演の場合1日で回れる限度の8周を5倍書の時間が切れる30分以内に回れるからです。逆に4分かかってしまうと、8周回れないのでまた倍書を使う羽目になります。

ロード込みで3分半なので、実際の戦闘は2分台に納めなくてはなりません。槍と双剣以外は、一応その時間内で周回できてます。今回は、斧で安定して周回する編成を紹介いたします。

 

 

<周回編成>

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上から2番目の、水属性モンスターが出てくるクエストを回っています。ロード含めないで大体一周2分45秒ぐらいで回れてます。

 

 

 

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石版はこんな感じ。

夏ピークを入れている理由ですが、スキル使わない時の移動速度が一番速かったのがこいつだったので起用しています。わざわざ石版持たせるために3凸しました。

指輪ですが、ピークは移動速度アクセ、シャルはハリエット餅を持たせているので9割カットするために被ダメカットアクセを持たせています。エクセリアには特に持たせてません。

 

 

 

<周回方法>

まず、一面はステルスが入っているピークで駆け抜けてください。その時、道の外側を通ってコロリンしまくれば減速床を踏むことやトラップに当たることはないので気をつけましょう。被ダメ石版やバリアの石版は、万が一トラップに当たってしまった時の保険です。

 

2面は、右奥のアクア武者がいる小部屋に入ったらシャルにスイッチです。S1を打つと高確率で武者に突っ込んでいって掴まれるので、ローリングアタックだけで倒して下さい。片付けてからS1を打ちましょう。この時おそらくスロウを食らっているでしょうから、エクセリアにスイッチして状態異常バリアを貼りましょう。エクセリアがない場合は、シャルにスロウ無効をもたせとかないと結構グダります。あと、無視できる敵はスルーしても、おそらく3面で一体マンドラゴラと戦闘になるので気をつけて下さい。ガシャドクロの石版もいいですが、もしかしたら60秒以上たってしまうかもしれない。

 

 

ボス面は、瘴気の魔人と取り巻きはシャルで倒します。ナーガ戦になったらエクセリアに交替。まずS1→弾を打ち返す→バリアが割れてダウンしたらローリングでSP回収してチャージしたS2を打てばワンパンで倒せます。

シャルを使ってみると分かるのですが、シャルの攻撃は敵に向かって誘導される謎の補正がかかっているので、ナーガ弾を打ち返すのがとてつもなく難しいです。なので、エクセを持ってない人は最悪他の通常攻撃が速いキャラに変えて、バリアだけ壊させてからシャルにチェンジしてS2でワンパンを狙うほうが速いと思います。

 

エクセがいたほうが楽ですが、このステージはシャルがいればかなり効率的に周回出来ます。ちなみにエクセで一番上の炎モンスターが出てくるところを回ってみたら、ロード含まないで3分30秒以上かかりました。シャルの方が効率的に回れます。