キングスクラウン王者の塔 ポイント集め 周回編成

ほとんど忘備録がわりです。

 

別に対して取り上げる内容でもないんですよね。全部クリアしたら、1番上のクエストを大体10周するぐらいで50万ポイント集まりますし。時間制限もないので、好きなキャラで周回しても全然okでしょう。

 

<周回編成>

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 1面〜3面までユキムラでいきます。どんなボスが出てきても斬耐性は出てこないので斬キャラ先鋒推奨です。

1面に猿が出てきた場合はS3を打っちゃっていいです。S1とか武器スキルとか打つと掴まれますし、ぐだってバフ消し像なんて設置された時には大幅なタイムロスになります。

 

3面が終わったら4面に行く前に、ステルス持たせたルルにスイッチです。ウィッチはタウンやアクセの有無によってによってワンパンできない可能性がありますが、ワンパン逃してもルルは通常攻撃が強いのでサクッと倒せます。

 

5面は斧オスクロルで。フォボス、ハーヴクーヴァどちらが出てきても戦えるので楽です。カジャは4面で召喚しておきましょう。私は持ってないのですが、多分ヴァリアントレクトも戦いやすいと思います。

 

石版はこちら。

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アクセはユキムラが移動速度アクセ、ルルが魔法生物特攻+30%、斧オスクロルが物質特攻+30%です。フォボスよりハーヴクーヴァの方が硬いので、魔族特攻より物質特攻を持たせています。

 

ユキムラはいろんな敵と戦うので、種族特攻アクセはいらないと思います。ASアップとかのほうがいいのではないでしょうか。私はASアップ+10%のアクセしか持ってないので、仕方なく移動速度アクセを持たせました。

 

ユキムラにシオン餅を持たせている理由ですが、雷が通らない敵がいるのと(白ダメならシオン餅の方が会心ダメアップがあるので火力が出ます)、ユキムラ餅の武器スキルが回復スキルなので貰えるポイントが減ってしまうことが理由です。

 

まぁ常識なので知っている方がほとんどだと思いますが、緑色のスキルアイコンのものが回復スキルで、それ以外は例えリジェネとかでも回復スキルには含まれません。なので「回復スキルを使用せず」のミッションではシオン餅のようなリジェネ武器が生きますね。

 

キンクスクラウン オスクロルモチーフ武器 評価

 

最初に一言:

馬鹿の一つ覚えみたいに武器スキルにスキルダメージアップ50%3回をつけるのはやめようね!

多分「呪いでよくね?」を防いで武器ガチャを回してもらうための調整なんだろうけどさ。

掛け直しめんどくさいし、正月ルウシェ餅みたいに回数制限ないのもあるんだし、その方向で調整してみて下さいよ。

 

 

 

<武器総評>

汎用性は微妙なものがあります。しかしオスクロルとの相性はいいと思います。SP周りのオートがつかなかったのが残念ですが、リルムアクセなどをつければ気休めにはなります。私は交換しました。

 

では性能を見ていきましょう。

 

①HP80%以上で攻撃速度・アクションスキル強化+50%

②炎属性ダメージ+100%

③状態異常のかけやすさが20%アップ

 

武器スキル リアマ・トルメンタ(消費SP:36)

移動速度UP(60秒/50%)

スキルダメージUP(60秒/50%/3回)

 

オート1はなかなかいいと思います。また、弓オスクロルには付かなかった移動速度+50%はかなり有用。しかしなんといってもスキルダメージアップのバフの掛け直しがめんどくさい。家シャルの時も言いましたが、攻撃力は極呪、条件付きAS強化はウォーリアの場合チャージという風に、バフやオートが青天井に達しているので、残るバフの無条件AS強化のスキルダメージアップか、会心ダメアップぐらいしかモチーフ武器にはつけようがないんですよね。それがよく出ていたのが斧エクセモチーフだと思います。今回のはその系譜ってことですね。

 

個人的には会心と防御のどちらかが付いて欲しかったです。やはり呪い使ってて一番怖いのは多段ですから、9割カットはHPに関係なく達成しておきたいです。そうすると防御値600必要なのですが、それを達成しようと思うとスキル的には無駄な木星やマッスルゴーレムを積みまくって会心を犠牲にする必要があるのです。

 

 

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ガーディアンを積み、90秒間だけ9割カットできる構築。会心値が高い石版から積んでいるので、これが実質会心極振りと同じだと思う。

 

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アクセ無し:250〜270万+火ダメージ52万

会心ダメ30%アクセ有り:290〜310万+火ダメージ52万

 

火ダメージまで考えると極呪斧とほとんど変わりませんね。

しかし9割カットを90秒超えてしたい場合は…

 

 

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アクセ無し:220〜240万+火ダメージ52万

という悲しい火力になります。

 

まぁこの場合でも会心マシマシにして被ダメアクセつけるより、きちんと防御600稼いで種族特攻アクセとかつけて1.3倍や1.45倍にした方が火力は出ると思います。出る敵の種族が固まっているなら、防御マシマシ構築の方がいいでしょう。

 

武器スキルはモーション短くていい感じ。結構大事ですよ武器スキルのモーションは。斧エクセ餅のモーションとかもっさりしすぎて打ち終わったあと敵の攻撃受けまくりますからね。その点、オスクロル餅はアイラ餅の武器スキル並みに速い。一応攻撃スキルなので、申し分程度の雑魚散らしには使えます。

 

 

呪斧、オスクロル餅の代替となりそうなのはユーリエ餅とブラッド餅でしょうか。

ブラッド餅の利点は撃破sp回復と移動速度バフ。それとスキルダメージアップもあったんですね。まるっきり武器スキルがオスクロル餅と同じだ。

一方ユーリエ餅は撃破sp回復とSP維持でAS強化。それと状態異常バリアですね。

並べてみるとこんな感じでしょうか。

 

火力:呪斧>オスクロル餅>>>>>ブラッド餅>ユーリエ餅 

周回速度:ブラッド餅>>>オスクロル餅=ユーリエ餅>>>>>呪斧

防御性能:ユーリエ餅>ブラッド餅>オスクロル餅>>>>>>>>>>>>呪斧

 

といった感じだと思います。

基本的には極呪弓来る前の弓オスクロル餅と似たような感じですかね。呪いよりお手軽に火力は出せないけど、呪いよりは周回速度ど防御性能が格段によい。

 

しかし呪斧のデメリットは他の呪い武器と比べて格段に重いため、トリプルアクセルとか硬い敵がわらわら出てくるステージ行くなら実質オスクロル餅一択だと思います。

 

逆にオスクロルでそんなところいかねーよ、という方なら、火力が欲しい時は呪斧、殲滅速度が欲しい時はブラッド餅と使い分ければ手に入れる必要はないのかなぁと思いましたね。

まぁ無課金でない人なら手に入れて損はないと思いますが。

 

 

私はシャルとユキムラは持ってないのでエアプ感想ですが、 シャル餅はシャルに持たせるとしても微妙(呪い、ルカ餅、リンプイ餅でいい)、ユキムラ餅はユキムラがいるなら交換必須って感じでしたね。ユキムラ餅が神気解放予定のファルファラに合うのではないか、という意見がありましたか、次回はこれについて書いてみたいと思います。

 

 

キンクラオスクロル(斧)評価

ガチャだ!のりこめー^^

 

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すみません。

まだ続けるかどうか餅が来てから考えようと思います。

双剣が手薄なので名星会エスメラルダも考えていたのですが、ティナが神気するのと、コヨミに魅力を感じないので事実上一点狙いになるのとで躊躇しています。

個人的には魔シャル欲しいけどルルも(神気が期待できる) カレンも持ってるからなぁ…。

このままキンクラをまわすにしても、今月半ばぐらいに来るであろう3周年ガチャですべてを無にされる可能性があります。

光属性・闇属性キャラのぶっ壊れをガチャに入れて、属性環境を過去にされる可能性もあるわけで…こわいこわい。

 

 

 

性能に行く前にちょっと語らせてもらうと、

このオスクロルというキャラ、地獄の属性デフレ期(今年の2月から3月)にかけて私が白猫のモチベを保つことができた大きな要因なんですね。

テトラもいない、レクトもいない、マヤもいない、セツナもいない。協力ではルカバフをまくことぐらいしかできなかった私の手持ちに来てくれた救世主だったんですよね。

当時本当に白猫のモチベが下がっていて、何気なく10連したら出て来たのがオスクロルでした。オスクロルが出ていなければ、白猫をやめていたかもしれません。

声がいい、絵がいい、性能も(火力はないけど)便利、という理由で、投票で1位になるのもわかります。

 

 

特にユキムラみたいな強力なバフを自前で持っているキャラではないのですが、その分タウンの補正値と石版の上昇値が重要で、それまではEXスキルしか見てなかった私に、石板の上昇値の大切さを教えてくれたキャラでもあります。木星たぬきとおばけの石板は神や…

 

つまり石板やアクセなどのビルド次第で強さが如実に変わってくるキャラであり(ソアラもですが)、編成のときに考える楽しみが増えました。私は石板システムの導入は運営の英断であり、白猫の楽しさを何倍にもしたと感じています。

 

 

ま、それはさておき。

 

 

<性能紹介>

 

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弓オスクロルとよく似ていて、S3が割合ダメージの代わりに精霊召喚になった感じです。

 

状態異常キラーダメージは没収されてしまいましたね。属性ダメージのみ伸びるようになりました。

S2の火属性ダメージは30万ぐらいなので、状態異常の敵には120万、もしモチーフに火属性+100%がつくなら150万になります。

しかしサンダーホーネットは状態異常がかからないので属性ステージでも運用はシュチュエーショナルになりそうです。

 

精霊は油断してると死ぬので、最召喚をすぐにしましょう。もしくは召喚中にS3を打つと精霊の体力が全回復するので、ステージの移動の合間など、こまめにS3をはさみましょう。精霊を召喚してないと攻撃150%UPと被ダメ50%カットがなくなるので攻防共に大幅に弱体化します。呪斧を持たせてるとあっという間にペロります。従って脳死度は弓オスクロルほど高くありません。

 

モチーフが来ていない以上あれですが「ぶっ壊れ」レベルではないと思いました。確かに四神みたいなステージでは有用ですが、移動速度やSP効率など、弓オスクロルに比べて微妙という気がします。その代わり火力はそこそこあるので…といった感じの調整だと感じました。

 

 

 

<武器考察>

 

オスクロルは6凸、武器は全て消費10%AS強化30%を付けています。

タウンカスです。補正はこれ。f:id:loreleisjp:20170701024346j:image

 

 

 エクセ餅

苦肉の策ですね。まともな炎斧武器が無かったのでしょうがなくです。通常攻撃の炎ダメージが死にますが、スキルの使用感はいい感じです。

 

 

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石版の盛り方は、武器スキルと武器オートで会心+60%されるので1.6倍された時に1000になるように持ってます。

 

被ダメはこれで8割カットです。防御を重視するなら被ダメアクセ、攻撃を重視するなら会心ダメアクセか種族特攻アクセ、速度を気にするなら移動速度アクセで補います。

 

 

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左側アクセ無し、右が会心ダメ+30%を装備した時のものです。

アクセ無しだと、大体270万〜300万+火ダメージ32万

アクセありだと、大体300万〜330万+火ダメージ32万

ウンマなら合計で400万は超えるでしょう。

 

 

ちなみに会心を盛るより攻撃の実数値を盛ったほうがいいのでは?と思ったのですが、ベルルムや光属性は伸びるやつ入れて会心1000を捨ててみたところ、下のようになりました。よほどのことがない限り、手数が多いキャラはまず会心1000を目指すべきだと思います。

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エクセリア餅の難点としては、やっぱり3回に1回武器スキル掛け直す手間ですかね。DPS的には他の武器とあまり変わらないと思います。多くの人はチャージしてS2を打つと思いますが、そのチャージ時間を短くできるので、武器スキルの掛け直しとは収支はトントンでしょう。むしろ精神的な手間の方が辛いので、ひたすらめんどくさいなという感じです。

 

 

 

呪斧

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呪斧は火力は出ますが耐久が非常に脆くなります。とりあえず、HP80%以上の時に9割カットができる防御550と会心1000に届く会心500を目標に石版を積んでいます(タウンの関係上微妙に足りていません)。

オスクロルのリジェネは固定で450とHP半分になった呪斧とのシナジーは悪くはないのですが、問題は5秒間隔ということです。結構HPが回復するまで時間がかかります。とりあえずHPが80%を割ったらとにかく回避に専念してください。攻撃スキルを打とうとして脆くなった本体に食らってペロるオスクロルを何回も見ています。HPが80%以上になるまで回復したら、戦線に復帰してください。

 

 

 

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アクセ無しだと、大体300万〜330万+火ダメージ28万

アクセありだと、大体350万〜380万+火ダメージ28万 

 

つまり、だいたい、会心ダメ30%を持たせたエクセリア餅オスクロル=アクセ無し呪斧オスクロルという感じですね。タウンマの人なら白ダメで400万いくでしょうし、種族特攻指輪を持たせたなら、500万、もしくは600万の大台まで乗るのではないでしょうか。

 

 

その他、私は持ってないのですが、炎通常ダメが死なない+撃破SP回復がついているユーリエ餅や精霊に依存せずに防御性能が良くなるリリー餅も合うのではないかと思います。

 

 

 

<モチーフに期待すること>

 

まず何と言っても移動速度。オートでも武器スキルでもいいからついてくれないと話にならない。火力があのレベルかつスキル時間が長いとなると、DPS的には相当他キャラに劣ると思います。そういう火力のなさを埋め合わせるロックオン操作可能スキルですから、せめて移動速度+100%ぐらいまであげてほしいものです。弓オククロル餅も移動速度が+30%ですから、+50%のがくれば大丈夫です。

 

 

次にSP周りです。私は個人的にS2の消費がかなり重たいと思っています。精霊がSP回収してくれるとはいえ、連射できるほどではありません。

弓オスクロルも消費が重たかったのですが、フラン式のフォームチェンジですぐに回収できました。斧オスクロルと弓オスクロルのSP効率性に差があるとすればそこです。弓なら敵が画面にいれば長押ししているだけで殲滅&SP回収してくれますが、斧ならチャージして鎌を飛ばすか、敵の近くに行って通常攻撃でSP回収をしなければなりません。この手間が弓の斧のかなりの差になってきます。ぶっちゃけ通常攻撃が近接攻撃の斧とロックオン操作可能ビームって相性悪いと思ってます。どうせなら斧の通常攻撃も鎌を飛ばす遠距離攻撃に変えてくれれば良かったのに。

だから餅にはSP効率改善系のオートがついてくれたらと思いますね。ユーリエ餅と同じ撃破SP回復が最善ですが、まぁ基本的に運営は似たようなオートスキルの武器は出さない気がします(シオン餅とユキムラ餅という例外はありますが)。無難にSpr+3とかがつくのかね。しかし、斧オスクロルは「スキル」タイプそれに恥じないようにスキル連打をしまくれるような武器がほしいです(サポートタイプなのにそいつがいないとクリアできないヴァリアントがいたり、サポートタイプなのに1000万ダメージ与える魔導士もいる昨今、果たしてタイプというものに意味はあるのか疑ってしまいますが)。 

 

 

火力は呪斧ほど出るようにはならないような気がします。条件付きAS強化50%が来くれば御の字、最悪最近流行りの通常攻撃のダメージ+30%、AS強化30%が来る可能性もあります。エクセリア餅の武器スキルのようにスキルダメージアップが来る可能性もありますが、かけ直しが面倒ですし、運営も馬鹿の一つ覚えのように出すのを嫌がると思います。

 

防御か会心バフか、どちらかは来て欲しいですね。防御600と会心1000を石板のビルドによって両立できるようになれば相当いいモチーフになると思います。

 

 

理想

①HP80%以上でAS強化50%、移動速度+50%

②火属性ダメージ+100%

③敵撃破3体ごとにSP10%回復

 

武器スキル

防御UP(50%)

会心UP(50%)

会心ダメージUP(50%)

 

…神器やな(白目)

 

 

 

 

 

 

現実

①HP70%以上でAS強化30%、通常攻撃のダメージ+30%
②火属性ダメージ+100%
③spr+3

 

武器スキル
会心UP(50%)
移動速度UP(50%)

 

 

…これでも高望みかな?

 

 

 

 

 

 

 

 

極・呪斧周回編成

昔に比べて白猫が衰退したな、と感じる1つに、呪武器の攻略ページがあります。

大手攻略サイト覗くと、去年の呪武器の攻略記事は情報量があるんですが、今年の極武器の攻略記事はあっさりとしか書かれてないんですよね。

 

まぁ常設になって好きな時に完成させられるようになったので、手をつけていない人が多く、需要があまりないのかもしれませんが。

そもそも今年度に入ってから入れ替えラッシュが続いてますから、手持ちのキャラが少なくて攻略で精一杯、という方も多いのではないでしょうか。

実際手持ちのキャラによって難易度や周回効率は大きく左右されますし、適正キャラが手に入ってから周回を始めればいいと思います。

 

個人的な目安として、一周ロード込みで、3分30秒以内に収まらないと周回面倒だな、と感じます。これには理由があって、3分半以内に収められれば、自演の場合1日で回れる限度の8周を5倍書の時間が切れる30分以内に回れるからです。逆に4分かかってしまうと、8周回れないのでまた倍書を使う羽目になります。

ロード込みで3分半なので、実際の戦闘は2分台に納めなくてはなりません。槍と双剣以外は、一応その時間内で周回できてます。今回は、斧で安定して周回する編成を紹介いたします。

 

 

<周回編成>

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上から2番目の、水属性モンスターが出てくるクエストを回っています。ロード含めないで大体一周2分45秒ぐらいで回れてます。

 

 

 

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石版はこんな感じ。

夏ピークを入れている理由ですが、スキル使わない時の移動速度が一番速かったのがこいつだったので起用しています。わざわざ石版持たせるために3凸しました。

指輪ですが、ピークは移動速度アクセ、シャルはハリエット餅を持たせているので9割カットするために被ダメカットアクセを持たせています。エクセリアには特に持たせてません。

 

 

 

<周回方法>

まず、一面はステルスが入っているピークで駆け抜けてください。その時、道の外側を通ってコロリンしまくれば減速床を踏むことやトラップに当たることはないので気をつけましょう。被ダメ石版やバリアの石版は、万が一トラップに当たってしまった時の保険です。

 

2面は、右奥のアクア武者がいる小部屋に入ったらシャルにスイッチです。S1を打つと高確率で武者に突っ込んでいって掴まれるので、ローリングアタックだけで倒して下さい。片付けてからS1を打ちましょう。この時おそらくスロウを食らっているでしょうから、エクセリアにスイッチして状態異常バリアを貼りましょう。エクセリアがない場合は、シャルにスロウ無効をもたせとかないと結構グダります。あと、無視できる敵はスルーしても、おそらく3面で一体マンドラゴラと戦闘になるので気をつけて下さい。ガシャドクロの石版もいいですが、もしかしたら60秒以上たってしまうかもしれない。

 

 

ボス面は、瘴気の魔人と取り巻きはシャルで倒します。ナーガ戦になったらエクセリアに交替。まずS1→弾を打ち返す→バリアが割れてダウンしたらローリングでSP回収してチャージしたS2を打てばワンパンで倒せます。

シャルを使ってみると分かるのですが、シャルの攻撃は敵に向かって誘導される謎の補正がかかっているので、ナーガ弾を打ち返すのがとてつもなく難しいです。なので、エクセを持ってない人は最悪他の通常攻撃が速いキャラに変えて、バリアだけ壊させてからシャルにチェンジしてS2でワンパンを狙うほうが速いと思います。

 

エクセがいたほうが楽ですが、このステージはシャルがいればかなり効率的に周回出来ます。ちなみにエクセで一番上の炎モンスターが出てくるところを回ってみたら、ロード含まないで3分30秒以上かかりました。シャルの方が効率的に回れます。

ピュアっと大運動会星15周回攻略

残り日数3日とかになってから攻略記事あげるとかいう無意味なスタイル。

 

ピュアっと大運動会、周回捗ってますかー?

四神イベほどではないですが、そこそこ有用なアクセが落ちますよね。

四神よりはアクセは落ちやすいですが、アクセにつく効果の内容の種類がいっぱいあるので、ゴミアクセばっかり落ちます。武器素材にするにしても普通の金の指輪の合成値は500なのになぜかここで落ちる指輪は50という嫌がらせ調整頭にきますよ(憤怒)

でもSP消費-15は手に入れておきたい。

 

<周回例>

 

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自分はこの三人で回ってます。

 

このクエスト、属性敵が三種類出てくるので三属性持ってない人にとってはかなりつらいですよね。自分もエクセリア引くまではリネア使ってました。リネアはリーダースキルが優秀なのでリーダーにしてあげると最後のステージが爆速で終わります。

じゃあなんでリーダーリネアにせずに三人しか入れていないかって?宿屋のレベル上げてないんだよ言わせんなドラライ入れて石版ガン積みにするとすぐにコストオーバーになってしまうんですよね。

指輪はシンとエクセリアは属性ダメージがもっと欲しいので属性指輪、アイラは属性値は足りているのでスロウ無効を装備しています。本当にアイラは優秀。2面はユキムラ、プレミオ、ツキミなどよりも圧倒的に処理速度が速いです。

 

 

石版はこんな感じ。

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シンにステルスをつけている理由ですが、一面で右のフラッグをダッシュで踏みに行くときにチェスに邪魔されてグダるので付けてます。マッスルゴーレムはシンにつけてもよいのですが、1面で間違って減速床を踏んでしまうと意味がなくなるので、まだ2面の方が使えるかなーと思ってアイラに装備させています。

 

 

一面の倒すべき敵はこちらを見て下さい。

【白猫協力】ピュアっと大運動会!攻略 - Gamerch

自由枠の武者は倒したほうが速いと思います。ドラライだと通り抜けが厳しい。

 

上記のようにやってますが、相手によりますがだいたいリアル時間でロード含めて3分程度で周回できています。ゲームに出てくる時間だと6分40秒ぐらいとかですかね?まぁSS取れればみんな一緒なんで、大事なのはリアルの速度だと思います。